Brether Faddon

Betschidiano. Ele nasceu no planeta selvático Chircool, situado na galáxia Vayquost, e mais tarde tornou-se o comandante da espaçonave de gerações SOL.

Aparência


Ele tem 1,80 m de altura e de estatura forte. Embora seu corpo esteja tonificado, ele tem uma tendência à obesidade. Seus olhos são tão negros quanto seus cabelos. Em ambos os lados do umbigo, duas cicatrizes de buhrlos são visíveis. Brether Faddon fala com uma voz clara. Na opinião de seu amigo Surfo Mallagan, ele tem um rosto jovial e jocoso.

Características


Ele é um excelente caçador e muito paciente como tal. Mas ao lidar com betschidianos, ele perde o controle facilmente. É amigo íntimo de Surfo Mallagan e Scoutie. Os três betschidianos formavam uma tropa de caçadores juramentada. Eles não sucumbiram ao autoengano predominante na maioria dos outros betschidianos e estavam bem cientes do fato de que viviam em um planeta. Faddon é um cara bem-humorado e engraçado. Ele está quase constantemente sob extresse e, muitas vezes, tende ao exagero de qualquer tipo.

História


Como caçador de Chircool

Brether Faddon cresceu no planeta selvático Chircool. Havia cerca de 250 betschidianos vivendo em um vilarejo no meio da selva. Seus ancestrais foram abandonados e esquecidos no planeta pela casta dominante da SOL por causa de uma tentativa frustrada de motim a bordo da espaçonave. Surgiram conflitos com Faddon, Mallagan e Scoutie, por um lado, e os moradores liderados por Claude St. Vain, por outro, enquanto os três caçadores experientes declaravam abertamente que a crença em viver em uma espaçonave era autoengano. Eles encontraram apoio no curandeiro influente Doc Ming. Faddon, Mallagan e Scoutie levaram os três jovens caçadores Joerg Breiskoll, Djin Dokkar e Lerana Forrun para lhes ensinar tudo o que precisar saber para sobreviver na selva. No ano 424 NCG, Faddon tinha 20 anos de Chircool. No mesmo ano, a Arsalom, a nave branca, uma unidade do Ducado de Krandhor, pousou em Chircool. Os betschidianos acreditaram que a lendária SOL havia retornado para buscá-los. Essas esperanças, no entanto, foram frustradas. Faddon era um dos betschidianos que se reuniram em frente da nave. Eles perceberam que estavam enganados quando apenas seres não humanos saíram dela. Quando esses tentaram colocar um spoodie em St. Vain, o pânico eclodiu. Os betschidianos se escondera no vilarejo ou na selva. Mallagan, Faddon e Doc Ming apoiaram seus companheiros que fugiram para a selva enquanto os kraneses pegavam alguns moradores e, ao mesmo tempo, empurravam uma debandada de chircool para que os predadores não pudessem colocar em perigo o vilarejo. Na manhã seguinte, eles se encontraram com alguns betschidianos que já usavam spoodies. Eles tinham habilidades incomuns, como demonstrado pelo exemplo de Foljor. Foljor reagiu de forma sobre-humana rapidamente quando Faddon corria o risco de ser picado por um escorpião de Chircool. Foljor salvou Faddon da picada fatal. Gradualmente, todos os betschidianos foram pegos, levados para a Arsalom e abastecidos com spoodies, incluindo Faddon. Um kranês informou os betschidianos que a Arsalom havia sido encarregada de tomar posse de novos planetas para o Ducado de Krandhor. Os spoodies eram bons para seus portadores. O trabalho dos kraneses era levar mercenários com eles de todos os novos mundos. No caso do povo muito pequeno dos betschidianos, apenas três pessoas foram selecionadas: Faddon, Mallagan e Scoutie. Os três caçadores assumiram a busca pela SOL como seu objetivo.

Como recruta do Ducado

Os três novatos a bordo da Arsalom inicialmente foram intimidados, mas não se amedrontaram e rapidamente ganharam o respeito da tripulação. Eles conversaram com o prodheimense-fenkeno Sunthosser e o deixaram guiá-los através da nave. Quando Sunthosser desapareceu repentinamente, os betschidianos não sabiam onde estavam. Por acaso, eles se depararam com uma oficina onde o fogo explodiu no mesmo momento. Mallagan deu o alarme. Houve uma explosão. A Arsalom saiu da trilha temporal. Faddon desmaiou. Mallagan e Scoutie o levaram para a segurança. A nave foi atacada pelos piratas aychartanos. Cargas de robôs inimigos entraram. Os betschidianos pegaram armas e ajudaram ativamente na defesa. Os piratas foram repelidos. Mallagan assumiu que havia um sabotador na Arsalom. O desconhecido realmente atacou uma segunda vez. Os betschidianos foram levados para o Ninho da Oitava Frota e treinados ali. Durante um exercício de combate, os robôs atacaram com armas letais. Na necessidade, Scoutie disparou um alarme espacial para o ninho. Depois que o assunto foi resolvido, a comandante Callza recebeu os betschidianos. Mallagan relatou sua teoria. Ele conseguiu convencer que Czyk (a décima-comandante da Arsalom) era a sabotadora. Ela foi “entregue” pelos piratas portando pseudo-spoodies. Callza ficou impressionada com as capacidades dos betschidianos e queria usá-los contra os piratas.

Os estágios do entendimento

Alguns dias após sua chegada ao ninho, os betschidianos foram designados para a tripulação da espaçonave Santonmar. Com suas conquistas, eles já haviam despertado o interesse das posições mais altas. Kullmytzer, o comandante da Santonmar, os considerava como seus protegidos. Seu desempenho, no entanto, foi um pouco assustador para ele. A Santomar fazia parte de um grupo de 18 naves que deveriam fazer uma missão contra os piratas aychartanos, como o prodheimense-fenkeno Turphi disse aos betschidianos. A Santonmar se separou do grupo e voou para o planeta Ponto de Prova I. Kullmytzer chamou os betschidianos para o posto de comando e declarou que havia uma base dos piratas atualmente desabitada no planeta. Explorar a base foi uma tarefa fácil atribuída aos três recrutas. De fato, Ponto de Prova I fazia parte do Ducado de Krandhor. Até alguns anos antes, recrutas de vários povos auxiliares haviam sido testados ali quanto à sua adequação ao serviço na frota dos kraneses. A instalação foi encerrada devido a uma taxa de falha muito alta. Muitos candidatos fracassaram devido às tarefas que foram realizadas, e alguns até perderam a cabeça. Os betschidianos agora deveriam ser testados nessa instalação sem o seu conhecimento. Os betschidianos pousaram com uma nave auxiliar desarmada enquanto a Santonmar permaneceu em órbita. A partir dali, Kullmytzer acompanhava o progresso dos betschidianos. Nem ele nem os três suspeitavam que realmente havia piratas aychartanos no planeta que estavam assistindo tanto os betschidianos quanto à Santonmar. A espaçonave aychartana Força Através da Obediência havia pousado despercebida há algum tempo em uma cordilheira ao norte do edifício central da instalação de provas. Seu comandante 1-Rot reuniu tropas lideradas por 2-Herri e 4-Barra, que deveriam capturar os betschidianos. Na primeira noite após o pouso, os betschidianos foram atacados por esferas de energia, que destruiam toda a matéria e só ficavam mais fortes com o bombardeio de radiadores energéticos, mas não conseguiam penetrar no metal. Os betschidianos sobreviveram ao ataque e dirigiram-se à suposta base dos aychartanos na manhã seguinte. Esse era o prédio em que as esferas de energia foram produzidas. Mais ataques ocorreram no caminho. Faddon foi separado dos outros. Mallagan e Scoutie chegaram ao edifício. Mallagan desativou a instalação de produção das esferas para que Faddon pudesse se juntar a seus amigos novamente. Com três aeronaves estacionadas no prédio, os betschidianos viajaram mais ao norte. Eles atravessaram uma área onde havia algum tipo de influência hipnótica. Os betschidianos tiveram visões diferentes. Faddon não reconheceu mais Mallagan e o atacou, mas foi dominado por ele. Scoutie sentiu o mesmo depois. Os betschidianos também passaram nesse teste. A influência hipnótica desapareceu. Os betschidianos ainda acreditavam que os perigos que haviam superado eram as contramedidas aychartanas. Quando eles finalmente entraram no prédio central, deveriam ter encontrado uma indicação de que tinham acabado de ser verificados. No entanto, a tropa de 2-Herri havia alterado a mensagem correspondente. Os betschidianos foram instruídos a “seguir os sinais” e “ver a glória do Universo”. O sinal era um brilho dourado acima de uma montanha próxima. Dessa maneira, os betschidianos foram atraídos para a Força Através da Obediência. Ali, eles caíram nas mãos dos aychartanos. Kullmytzer reconheceu o que havia acontecido, mas não conseguiu estabelecer contato de rádio com os betschidianos. Ele deu um alarme de ataque para a Santonmar.

No planeta Cratcan

Enquanto a Força Através da Obediência e a Santonmar brigavam entre si, os três betschidianos foram interrogados, em seguida, seus spoodies morreram. A perda dos simbiontes foi associada a crescentes distúrbios de consciência dos betschidianos. Como os prisioneiros não tinham informações interessantes, eles não tinham utilidade para os aychartanos. Segundo a sua doutrina, que permitia a destruição de vida inteligente apenas em casos excepcionais, os aychartanos não mataram os betschidianos. Em vez disso, eles foram levados de volta ao destroço da Santonmar por 3-Marli com uma nave auxiliar. Os sobreviventes já haviam deixado a nave. Apenas o segundo-comandante, Dabonudzer, foi deixado para trás. Ele conseguiu consertar um canhão. Assim, ele abateu a nave auxiliar aychartana. Em seguida, a Força Através da Obediência deixou o sistema com destino desconhecido. Os betschidianos se encontraram com Dabonudzer, que imediatamente notou que os spoodies não estavam mais disponíveis. Os distúrbios de consciência de Faddon tornaram-se tão graves que Dabonudzer teve que tratá-lo com um antídoto. Como resultado, houve um conflito de interesses entre Dabonudzer e os betschidianos, que não reconheciam a sua autoridade. O kranês queria ficar no destroço e esperar por ajuda, mas os betschidianos insistiam em levar a nave auxiliar Vaccom para o Ninho da Oitava Frota, que estava ao alcance da nave auxiliar. Eles secretamente prepararam a Vaccom, dominaram Dabonudzer e o obrigaram a participar do voo porque sabiam que eles mesmos não seriam capazes de controlar a nave auxiliar. Eles se esqueciam cada vez mais do que haviam aprendido depois de serem recrutados para o Ducado. À medida que os betschidianos pioravam cada vez mais, Dabonudzer assumiu o risco de instalar uma interferência na entrada dos dados de curso. Isso permaneceu escondido dos betschidianos. A manipulação de Dabonudzer não foi eficaz, no entanto, porque o piloto automático da Vaccom havia sido previamente programado por um desconhecido para seguir um curso diferente que levava para longe do ninho. O objetivo era desconhecido. O curso passava no sistema estelar Felloy, que é povoado por kraneses, a 40 anos-luz de distância. Para Dabonudzer, estava claro que o piloto automático havia sido programado após a batalha espacial. Então tinha que haver um estranho a bordo. De fato, 3-Marli havia sobrevivido à destruição de sua nave auxiliar por Dabonudzer e entrado na Vaccom sem ser percebido. Seu objetivo era um ponto de encontro dos aychartanos. Para conseguir isso, ele manipulou a Vaccom e ajudou os betschidianos despercebido. Quando Dabonudzer quis reprogramar o piloto automático, 3-Marli desistiu de se esconder e saiu de seu esconderijo. Dabonudzer distraiu o aychartano para que Mallagan pudesse esgueirar-se e atirar no pirata. Dabonudzer pegou a arma de Mallagan, mas foi morto por algum tipo de raio de energia, que o moribundo 3-Marli disparou de maneira desconhecida. Ele deu aos betschidianos a ordem pós-hipnótica de voar para Cratcan, entregar seu corpo ao espaço e depois esquecê-lo. Isso foi o que aconteceu. A Vaccom aproximou-se do sistema Felloy e foi localizada por uma patrulha. Depois que a nave auxiliar foi identificada como uma unidade kranesa, um comando de abordagem foi a bordo, que encontrou apenas os betschidianos inconscientes e o kranês morto. A Vaccom foi envolvida em um campo de contenção e levada para um espaçoporto no planeta Cratcan. Ainda no dia de sua chegada, os betschidianos receberam novos spoodies. Eles queriam deixar o planeta o mais rápido possível, pois queriam continuar procurando pela SOL. Por causa de sua semelhança com os servos do Oráculo, o comandante da base Certhaytlin considerou os náufragos por espiões que deveriam ser eliminados. O tart Lordos deveria cuidar disso. Os betschidianos deveriam sofrer um “acidente” fatal no deserto. Eles rapidamente viram através disso. Mais tarde, quando Faddon ouviu uma conversa dos tarts sobre uma armadilha para os betschidianos, não havia mais dúvida. Os betschidianos escaparam de todos os perigos causados por Lordos e salvaram a sua vida, bem como a de outros tarts, várias vezes. Finalmente houve um debate. Tarts e betschidianos se tornaram amigos. Os betschidianos até conseguiram destruir uma base secreta dos kanimooritas em Cratcan. Certhaytlin foi deposto. Seu substituto Drampier permitiu que os betschidianos continuassem o voo com a nave Broddom até o Ninho da 17ª Frota.

No planeta Armadilha de Kranês

A bordo da Broddom, os betschidianos logo causaram inquietação e ressentimento com suas constantes perguntas sobre a SOL e suas habilidades superiores. A comandante Daccsier estava ansiosa para entregar logo os betschidianos no ninho, porém, esse estava deserto. Não havia tráfego de naves espaciais e as mensagens de rádio não eram respondidas. Daccsier temia que os inimigos do Ducado tivessem atacado o ninho. Para esclarecer a situação e, ao mesmo tempo, livrar-se dos causadores de problemas, ela enviou os betschidianos com a nave auxiliar Ainoor para uma missão de exploração. Os betschidianos descobriram que a epidemia dos spoodies havia eclodido no ninho e tinham que se defender contra os ataques de membros da tripulação doentes, que ainda eram capazes de agir até certo ponto. Depois que Daccsier recebeu o relatório dos betschidianos, ela alertou o ninho mais próximo. Depois disso, a Broddom se afastou, embora os betschidianos ainda estivessem no ninho. No entanto, Daccsier recebeu ordem de esperar no ninho. A nave especial Veernaar chegou um pouco mais tarde. Os betschidianos temiam que o ninho fosse destruído por razões de segurança, apesar de ainda estarem a bordo. Eles também acreditavam que haviam contraído a epidemia dos spoodies. Então eles planejaram fugir para um planeta desabitado. Devido às condições prevalecentes no ninho, os betschidianos tiveram a oportunidade de procurar referências da SOL no centro de computação. No entanto, os dados relevantes não lhes eram acessíveis como não autorizados. Os betschidianos finalmente encontraram uma mensagem de rádio mutilada da nave Dalurque. O comandante Yistor relatou que uma nave esférica gigante de origem desconhecida havia sido descoberta em um planeta sem nome e desabitado. As coordenadas do planeta estavam disponíveis. Os betschidianos assumiram que a nave esférica era idêntica com a SOL. Depois de afastar novos ataques de tripulantes que queriam roubar seus spoodies, os betschidianos deixaram o ninho com uma nave-correio. Um comando de quarentena da Veernaar entrou no ninho. Supunha-se que os betschidianos estivessem infectados. Daccsier recebeu ordem de capturá-los. Quando chegaram ao seu destino, os betschidianos ficaram sob a influência dos hiperimpulsos sugestivos das flores régias e realizaram um pouso forçado no planeta, do qual a princípio não podiam deixar. Eles conheceram a fêmea tart Gonos e receberam informações iniciais sobre as flores régias. Elas usam hiperimpulsos para forçar náufragos a cuidar delas. Como principalmente kraneses e tarts eram afetados, Scoutie deu ao planeta o nome de Armadilha de Kranês. Os betschidianos eram parcialmente protegidos por seus spoodies, mas tiveram que trabalhar pelas flores régias por um dia. Faddon era mais suscetível aos impulsos sugestivos do que seus amigos. Os betschidianos fugiram do vale e só voltaram na noite quando os impulsos cessaram. Eles compartilharam os suprimentos da nave-correio com Gonos, que então concordou em levá-los a Yistor. No caminho, ela contou-lhes a história das flores régias. Os betschidianos souberam de Yistor que eles tinham que procurar a nave esférica na região norte. No caminho de volta para a sua nave-correio, os betschidianos tiveram que se salvar em uma ilha habitada por caçadores de cabeças, por causa de uma erupção vulcânica. Ali, eles encontraram e reativaram um robô que havia sido desligado e recebeu de Faddon o nome Mayer. No árduo caminho para o norte devido aos ataques de caçadores de cabeças, insetos predadores e plantas carnívoras, uma noite, Faddon observou uma figura flutuante fantasmagórica. Mais tarde, descobriu-se que essa eram projeções de um povo desconhecido preso em Armadilha de Kranês. Os betschidianos foram perseguidos por Daccsier, Dronken e Nakal (a Broddom, entretanto, também caira em Armadilha de Kranês). Depois de uma caminhada de quinze dias, Mallagan atacou Faddon para roubar seu spoodie, mas logo voltou ao normal. Os betschidianos temiam que a peste dos spoodies tivesse começado a eclodir com eles agora. Mayer então relatou que os três perseguidores estavam se aproximando. Os betschidianos acreditavam que Daccsier queria matá-los, principalmente porque ela destruiu Mayer, mas esse não era o caso. Depois de mais cinco dias, Daccsier e seus companheiros atraíram os betschidianos para uma armadilha. Porém, nesse momento, os spoodies da kranesa e os dos dois tarts se desprenderam de seus anfitriões, de modo que os betschidianos puderam continuar andando sem obstáculos. Depois de resolver o mistério das aparições fantasmagóricas, eles atravessaram uma passagem da montanha. No outro lado, eles viram uma esfera enorme no meio de um deserto sem fim. Quando os companheiros se aproximaram da espaçonave esférica gigante, eles experimentaram uma alternância de emoções. Uma influência estranha também era perceptível; pelo menos os betschidianos sentiram uma queimação atormentadora das cicatrizes de buhrlos. Mallagan acreditava que isso era uma arma de defesa contra solanenses, o que significaria que a nave não poderia ser a SOL. No entanto, os betschidianos estavam tão atraídos pela nave que não podiam ou não queriam deixá-la. Eles alcançaram um buraco soldado na parede da nave e tentaram entrar na nave, mas foram atacados por um robô e tiveram que fugir. Um kranês mentalmente confuso, que vivia no topo de uma placa que se projetava da fuselagem da nave coberta de areia e atraía pequenos comedores de carniça contra os quais os betschidianos tinham que se defender, causou mais problemas. O kranês disparou contra os betschidianos com um radiador energético, que, inadvertidamente, permitiu que eles entrassem na nave porque distraiu um robô de vigilância. Os betschidianos olharam em volta da nave saqueada, mas ainda em parte funcional, e procuraram a central. Eles tiveram que fazer desvios porque algumas áreas da nave foram tomadas por um ser-planta agressivo, cujos tentáculos enchiam corredores inteiros. Finalmente, os betschidianos encontraram recipientes vazios para o transporte de spoodies. Então a nave tinha que ser uma unidade dos kraneses. Na central, centenas de esqueletos humanos estavam agrupados em um espaço confinado, presumivelmente vítimas da peste dos spoodies. Em um baú com tampa de vidro havia um morto completamente coberto com a pele de buhrlo. Mallagan ativou uma gravação de filme. A linguagem era compreensível para os betschidianos. Seres humanos, incluindo aqueles com pele de buhrlo, bem como uma pessoa carismática com cabelos brancos, podiam ser vistos. Esse último foi abordado com o nome Atlan e houve conversas sobre a SOL. Os betschidianos ficaram desesperados. Agora eles acreditavam que seu sonho havia literalmente se transformado em um monte de lixo e os betschidianos eram os últimos descendentes dos solanenses. Uma tropa de reconhecimento, despachada do Ninho da 17ª Frota, chegou. Os betschidianos não foram reconhecidos de imediato como recrutas do Ducado. Os betschidianos, por outro lado, presumindo que os recém-chegados tivessem algo a ver com o estado da SOL, partiram para o ataque. A luta terminou com a intervenção de uma segunda tropa. Os betschidianos foram levados para interrogatório.

Durante o longo trajeto até o planeta Kran

Enquanto isso, a normalidade retornara ao Ninho da 17ª Frota. Quando os betschidianos voltaram para lá, eles foram imediatamente mostrados ao emissário do Oráculo Jons em sua nave espacial Karitz. Jons os notara através das anotações de Daccsier e acreditava que os betschidianos eram serviçais do Oráculo que podiam lhe dar uma audiência com o Oráculo. Jons os tratou como convidados pessoais e os manteve a bordo, mas apenas lhes disse o que queria deles depois da partida. Quando percebeu que estava errado, ele planejou removê-los. Ele não podia fazê-los ir embora, porque era sabido no Ninho da 17ª Frota que ele pretendia levá-los para Kran. Em vez disso, ele os entregou a Harsanfelger, o comandante de uma base recém-criada no planeta Karselpun. Jons afirmou que os betschidianos eram um perigo para sua nave e não tinham permissão para deixar Karselpun. Ele disse aos betschidianos que era uma ordem de Kran. Como eles não tinham o status de prisioneiros, os betschidianos podiam circular livremente. Eles exploraram os arredores da base e fizeram amizade com uma tribo de nativos. Os karselpunenses os levaram aos destroços de uma pequena nave kranesa. Ali, eles conheceram o proprietário, Cersonur, que queria ajudá-los. De fato, Cersonur tinha um interesse especial pelos betschidianos, sobre cujos verdadeiros antecedentes ele não lhes contou muito. Ele sentiu que os betschidianos deveriam ser capazes de carregar dois spoodies. Um portador de dois spoodies ganharia habilidades muito especiais. No entanto, usar mais de um spoodie era um tabu no Ducado. Como os betschidianos não viam outra maneira de sair de Karselpun e chegar a Kran, eles se envolveram. Enquanto Cersonur e Mallagan organizavam um spoodie extra, Faddon e Scoutie foram passear. Eles foram sequestrados por karselpunenses selvagens. Mallagan e Cersonur libertaram os dois. Depois disso, Mallagan recebeu o segundo spoodie. Em poucos dias, a motivação e a inteligência de Mallagan aumentaram enormemente. Mallagan teve que se esforçar para não explodir. Ele conseguiu persuadir o comandante da base, que já duvidava da veracidade das declarações feitas pelo emissário do Oráculo, a acreditar que os betschidianos estavam a caminho em nome dos duques. Harsanfelger, portanto, permitiu que os betschidianos continuassem seu voo com uma nave de suprimentos. Seguindo um plano de Mallagan, os betschidianos viajaram para o mundo colonial kranês de Keryan para fazer contato com a Irmandade, uma organização clandestina baseada na cidade de Unadern. Os betschidianos eram suspeitos de pertencer à Irmandade e tiveram que se esconder. Eles fizeram isso com a ajuda de Clazzence, um kranês que trabalhava para a Irmandade. Ele fez Neriduur fazer máscaras de ais mutantes para os betschidianos. Enquanto Mallagan seguiu seu próprio caminho para levantar o dinheiro, Faddon e Scoutie ficaram em uma casa segura. No entanto, eles intervieram quando Mallagan foi atacado por um parceiro de negócios fraudulento. Enquanto os betschidianos já estavam sendo caçados pelo kranês Barkhaden, eles receberam suas máscaras e mantos de irmãos de penitência. Mallagan provocou um acidente na cidade de Gruda para jogar os perseguidores no caminho errado. Faddon e Scoutie seguiram para Unadern separadamente de Mallagan, pois era necessário um grupo de três pessoas. Uma recompensa foi colocada pelos betschidianos. Faddon e Scoutie caíram nas mãos do tart Versellu, que pretendia usá-los como trabalho escravo, mas depois os entregou a caçadores de recompensas. Membros da Irmandade libertaram os dois, e mais tarde Mallagan, que havia sido capturado por Barkhaden. Os betschidianos foram levados perante Sargamec, chefe da Irmandade em Keryan. Esse considerou Mallagan como um competidor e concebeu várias provações vexatórias para ele, das quais os outros dois betschidianos também sofreram. Enquanto isso, o caçador Sorghyr procurava os betschidianos em nome de Carderhoer. Ele trabalhava com Lyrst, chefe da guarda de proteção, embora competisse com Carderhoer pelo poder em Keryan. Antes que a situação entre Sargamec e Mallagan pudesse se agravar, Sorghyr, Lyrst e vários guardas de proteção atacaram a base da Irmandade. As instalações de defesa automáticas se ativaram. Como resultado, várias explosões causaram inundações. Os betschidianos foram levados para o oceano e finalmente capturados pela guarda de proteção. Por instigação de Barkhaden, eles foram levados para a espaçonave Marsagan. Para Barkhaden, os betschidianos eram servidores típicos do Oráculo. Ele queria ter certeza de que esses chegariam a Kran, como ele mesmo lhes disse. No entanto, antes que a Marsagan decolasse, Barkhaden sucumbiu aos ferimentos sem dizer ao comandante Arkiszon quais eram seus planos para os betschidianos. Arkiszon teve que perguntar para escalões mais altos o que deveria fazer com os betschidianos. Cylam, um mestre kranês de combate corpo a corpo que estava viajando na Marsagan, foi designado pela agente Jurtus-Me, que estava a serviço do duque Gu, para ficar de olho nos betschidianos. Ele queria saber do que se tratavam esses seres. Ele bloqueou o caminho de Faddon para dar uma olhada no betschidiano. Após dias de inatividade e incerteza sobre seu destino, Faddon ficou tão frustrado que atacou o kranês. Cylam não ficou chateado, em vez disso, convidou Faddon para seu camarim para falar com ele. Nesse contexto, Faddon aprendeu o que era a Lugosíada. Sentindo-se desafiado, ele insultou o aluno de Cylam, o prodheimense-fenkeno Wyskynen, que também estava presente, para fazê-lo lutar. Wyskynen derrotou facilmente Faddon. No entanto, Cylam estava interessado em treinar Faddon. Ele era da opinião de que o betschidiano tinha potencial para se tornar um aluno-mestre. Cylam testou Faddon entregando-lhe um radiador e anunciando que o atacaria com uma adaga. Faddon aceitou a superioridade de Cylam e desistiu da luta, passando assim no teste. Faddon então falou com Mallagan e Scoutie sobre o incidente. Enquanto isso, Arkiszon recebeu ordens para deixar os betschidianos no planeta Couhrs. Eles deveriam participar da Lugosíada ali. Eles descobriram isso de seu supervisor, Carzykos. Os betschidianos foram acomodados na cidade de Couhrs-Yot em um prédio onde viviam vários participantes da Lugosíada, incluindo Cylam. O kranês sabia que Mallagan era um portador duplo. Ele alertou os betschidianos sobre pessoas que estariam esperando por sua chegada. Na verdade, eles caíram nas mãos da Irmandade novamente quando visitaram Doevelynk, um tart que era considerado o favorito na Lugosíada. Membros da Irmandade sequestraram o tart e instaram os betschidianos a se juntarem a eles. Quando uma investigação sobre o incidente revelou que Surfo Mallagan estava usando dois spoodies, eles concordaram. Eles foram trancados separadamente na casa segura da Irmandade. Mais dois spoodies foram colocados ​​em Mallagan para garantir que ele fosse chamado para o Superjogo e levado para Kran como o vencedor. Ali, ele deveria espionar para a Irmandade. Através do condicionamento mental, Mallagan se tornou um seguidor voluntário da Irmandade. Mallagan não contou a seus amigos sobre esses eventos. Não estava escondido para eles que ele havia mudado. Ele se tornou fisicamente mais forte, mas também sem humor, descontrolado e instável. Seguindo o plano da Irmandade, Mallagan e seus amigos “libertaram” Doevelynk para levá-lo de volta para Couhrs-Yot. Durante a Lugosíada, Mallagan apareceu como um oráculo. Scoutie e Faddon atuaram como seus manipuladores. Durante a abertura oficial dos jogos, os betschidianos foram visitados por Gu, que se interessou muito por eles. Ele se assustou quando os viu pela primeira vez. No final do segundo dia dos jogos, o duque revisitou os betschidianos. Ele se referiu a Mallagan como possuído, mas isso não disse nada de novo aos outros dois. Mallagan esgotou suas forças e até entrou em fúria. Isso não prejudicou seu tremendo sucesso. Ele só foi descansar quando lhe disseram que era elegível para o Superjogo. Enquanto Mallagan participou do Superjogo no prédio dedicado, Faddon e Scoutie tiveram que esperar do lado de fora. Eles receberam permissão especial de Gu para permanecer na praça Ednuk, mas foram supervisionados por Carzykos. Quando Mallagan não apareceu depois de completar o Superjogo, Faddon e Scoutie continuaram incomodando Carzykos até que ele conseguiu a permissão de Gu para eles revistarem o prédio. Eles não encontraram seu amigo, mas uma voz de computador anunciou que Mallagan havia vencido o Superjogo. Faddon e Scoutie não sabiam nesse momento que Mallagan havia sido transferido para outro local via transmissor. Novamente os betschidianos imploraram a Carzykos que pedisse ajuda a Gu. Pouco depois foram convidados para a nave Kranos I, que voou para a ilha de Berescheide. Ali, Gu inspecionou a prisão da fortaleza do duque Bromos. Ao saber que eles deveriam ser levados para Kran, Faddon e Scoutie fugiram da Kranos I para a selva. Ali eles conheceram o tart Pegev, que os fez perceber que escapar pelo deserto da ilha era inútil. Eles se entregaram e não foram punidos, mas realizaram negociações com prisioneiros fugitivos que haviam feito Jaagan, o diretor da prisão, e Gu, como reféns. Assim aconteceu que pela primeira vez desde que deixaram Chircool, eles encontraram um congênere: o solanense Ford, que se apresentou como um “humano”. Essa designação não era familiar para os betschidianos. Por sua parte, Ford não sabia o que fazer com “betschidianos”. Os betschidianos aprenderam com Ford que apenas parte da SOL estava em Armadilha de Kranês. O resto, incluindo os solanenses, continuava a existir. A tomada de reféns foi encerrada por uma força-tarefa. Ford morreu no processo. Gu deixou claro para os dois betschidianos que era do interesse deles e de Mallagan se eles fossem para Kran. Logo após a partida, houve outra interrupção na jornada para Kran, pois Gu entregou Faddon e Scoutie ao comandante da frota Maso como “armas secretas” para a luta contra os mascinotes. Quando Maso perguntou aos betschidianos como pretendiam ajudá-lo, descobriu que os recrutas não tinham a menor ideia do que ele estava falando. Ninguém lhes havia dito o que se esperava deles. Maso os colocou em ação de qualquer maneira, depois que Mallagan também apareceu. Então estava finalmente claro para Faddon e Scoutie que sua comunidade juramentada não existia mais. Mallagan não era mais um deles; ele dava ordens, eles tinham que obedecer. Com suas habilidades superiores, Mallagan completou com sucesso a missão. Os betschidianos foram transferidos para a nave dos spoodies. Mallagan percebeu que a nave dos spoodies era idêntica à SOL. Enquanto ele tentava assumir o comando, Faddon e Scoutie exploraram a nave, conheceram os solanenses e contaram ao Alto Siderita Tanzwalzen sobre seu povo. Quando Mallagan ganhou o controle de um subcentro de Sêneca e fez praticamente toda a tripulação como refém, Faddon e Scoutie tentaram negociar com ele, mas não tiveram sucesso. Um pouco mais tarde, um quarto passageiro foi levado para a nave dos spoodies. Era Douc Langur, que havia sido levado para o Ninho da Oitava Frota junto com os betschidianos, mas havia sido separado deles. Eles o cumprimentaram alegremente. Faddon e Scoutie invadiram secretamente a parte central da SOL e encontraram os buhrlos que moravam ali. Eles tentaram separar a seção central da CS-1. Isso foi interrompido por Mallagan. Mallagan ameaçou a destruição da nave, indispensável ao Ducado, se a SOL não chegasse em Kran dentro de dez dias. Faddon e Scoutie sentiram que poderiam parar seu ex-amigo se pudessem usar três spoodies extras como ele. O comandante Tomason concordou.

Durante o encontro com o Oráculo

Alguns dias depois que assumiram os spoodies, os dois betschidianos estavam bem novamente. A essa altura, a nave dos spoodies havia quase chegado ao planeta Kran. Um recipiente de spoodies desapareceu. Como nenhum alarme foi dado, assumiu-se que Sêneca era o responsável. Scoutie e Faddon entraram em contato com Sêneca e exigiram ver Mallagan. Sêneca fez robôs levarem os dois ao esconderijo de Mallagan. Mallagan então estava conectado a uma nuvem composta de incontáveis s​poodies. Sêneca disse que queria unir forças com Mallagan para se tornar a criatura mais poderosa e sábia de todos os tempos. O Oráculo de Krandhor levou Mallagan e Sêneca de volta aos seus sentidos. A pedido do Oráculo, Faddon e Scoutie acompanharam Mallagan ao Palácio das Águas, onde eventualmente enfrentaram o Oráculo - Atlan. Atlan iluminou os betschidianos sobre as conexões cósmicas e o verdadeiro pano de fundo para a expansão do Ducado. Mallagan tomou o lugar de Atlan sob a nuvem de spoodies no Palácio das Águas. Atlan pretendia voar para a Terra com a SOL. Scoutie e Faddon ficaram em Kran com Mallagan.

Durante o encontro com a Armada Infinita

Algum tempo após a partida da SOL, Mallagan preparou uma expedição para a galáxia M-82. Scoutie e Faddon deveriam acompanhá-lo, embora Mallagan não estivesse em boas relações com nenhum deles porque estavam esperando um bebê. No ano 426 NCG, seu filho Douc Surfo nasceu. Apesar de todas as probabilidades durante o confronto entre a Frota Galáctica, a Armada Infinita e Seth-Apophis, eles cuidaram devotadamente de seu amigo Mallagan, que estava visivelmente sofrendo com a tensão da nuvem de spoodies. Depois que um pedido de emergência S.O.S. foi interceptado, Faddon alcançou o Reino dos Quatro Sóis dos sooldocks com a CS-2 em 1º de dezembro do ano 426 NCG. Quase 2.700 naves espaciais da Frota Galáctica já tinham chegado ali. Assim como a SOL. A nave-haltere foi reunida. Juntos, sob a liderança da BASE, eles deixaram o Reino dos Quatro Sóis e se dirigiram para a base BASE-Um. Em 1º de janeiro do ano 427 NCG, a SOL concluída começou a procurar os torkrotenos. Após dois dias, a SOL fez contato com os torkrotenos, os chamados bárbaros da Armada. Atlan dividiu a SOL em seus três componentes e deixou os torkrotenos atacarem. Durante esses ataques, Faddon conseguiu capturar um dos líderes dos bárbaros em uma corveta. Ele o levou para Atlan, que forçou as ondas dos bárbaros sob seu comando. Em 7 de janeiro, a SOL retornou à base BASE-Um. No dia 9 de janeiro, Brether Faddon partiu com a SOL em busca do Coração da Armada. Atlan foi guiado pelos urianéticos. Ele pensou que podia sentir a sombra branca de Ordoban. Ao contrário de Erdeg Teral, Zyita Ivory e Tomason, Faddon não se opôs à abordagem de Atlan. Os três comandantes sentiram que Atlan estava sendo manipulado pelos urianeticos. Isso quase levou a um motim. Quando Sêneca ficou do lado de Atlan, a situação se acalmou novamente. Em 23 de janeiro, a SOL conseguiu entrar em contato com os lukyoonenses da unidade da Armada número 4 e foi informado do Príncipe da Armada. Ele provavelmente sabia a localização da unidade da Armada número 1. Em 27 de janeiro, Brether Faddon deixou a base BASE-Um com a SOL para procurar a unidade da Armada número 1 junto com as ondas dos bárbaros dos torkrotenos. Hiperecos aparentemente viajando por M-82 foram recebidos em 9 de março. Ao mesmo tempo, a tripulação da SOL recebeu vários pedidos de socorro da Armada Infinita. Enquanto a SOL seguiu os pedidos de socorro, Faddon descobriu que o espaço parecia estar pegando fogo. O espaço em chamas foi classificado como uma hiperenergia desconhecida. No centro do Exército Ardente havia um oval de natureza orgânica. Em 18 de março, o fogo infernal terminou abruptamente. O Oval era o timoneiro e se anunciava como o mendigo do vácuo. Faddon aprendeu com ele que a superinteligência negativa Seth-Apophis estava no fim.

Durante a ativação dos cronofósseis

Em meados do ano 427 NCG, Faddon partiu com a SOL e a Frota Galáctica para retornar à Via Láctea. Em 30 de setembro a Frota chegou ao Westside da Via Láctea. Anos depois, após confrontos com as forças auxiliares dos caotarcas na luta para restaurar Triicle-9 ao seu devido lugar no Código Moral, Carfesch levou Brether Faddon, que então se tornara o comandante da SOL, para ajudar os povos aflitos. Brether aceitou essa tarefa.


 

Créditos: 

Fontes


  • PR1001-PR1006, PR1013-PR1019, PR1025-PR1030, PR1036-PR1041, PR1048, PR1100, PR1142, PR1145, PR1146, PR1147, PR1166, PR1188, PR1201, PR1251, PR1269.
  • Seção Glossário da edição digital da SSPG: volumes especificados no campo Glossários Veiculados.
  • Internet: Informações extraídas em parte do site Perrypedia (www.perrypedia.proc.org). This article uses material from the Perrypedia article “Brether Faddon”, which is released under the GNU Free Documentation License 1.2. Informações extraídas em parte do site Perry Rhodan und Atlan Materiequelle (www.pr-materiequelle.de). Direitos das traduções: SSPG Editora, 2025.
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