Brether Faddon

Betschidiano. Ele nasceu no planeta selvático Chircool, situado na galáxia Vayquost.

Descrição Física


Ele tem 1,80 m de altura e de estatura forte. Embora seu corpo esteja tonificado, ele tem uma tendência à obesidade. Seus olhos são tão negros quanto seus cabelos. Em ambos os lados do umbigo, duas cicatrizes de buhrlos são visíveis. Brether Faddon fala com uma voz clara. Na opinião de seu amigo Surfo Mallagan, ele tem um rosto jovial e jocoso.

Características Psicológicas


Ele é um excelente caçador e muito paciente como tal. Mas ao lidar com betschidianos, ele perde o controle facilmente. É amigo íntimo de Surfo Mallagan e Scoutie. Os três betschidianos formavam uma tropa de caçadores juramentada. Eles não sucumbiram ao autoengano predominante na maioria dos outros betschidianos e estavam bem cientes do fato de que viviam em um planeta. Faddon é um cara bem-humorado e engraçado. Ele está quase constantemente sob extresse e, muitas vezes, tende ao exagero de qualquer tipo.

História


Como caçador de Chircool

Brether Faddon cresceu no planeta selvático Chircool. Havia cerca de 250 betschidianos vivendo em um vilarejo no meio da selva. Seus ancestrais foram abandonados e esquecidos no planeta pela casta dominante da SOL por causa de uma tentativa frustrada de motim a bordo da espaçonave. Surgiram conflitos com Faddon, Mallagan e Scoutie, por um lado, e os moradores liderados por Claude St. Vain, por outro, enquanto os três caçadores experientes declaravam abertamente que a crença em viver em uma espaçonave era autoengano. Eles encontraram apoio no curandeiro influente Doc Ming. Faddon, Mallagan e Scoutie levaram os três jovens caçadores Joerg Breiskoll, Djin Dokkar e Lerana Forrun para lhes ensinar tudo o que precisar saber para sobreviver na selva. No ano 424 NCG, Faddon tinha 20 anos de Chircool. No mesmo ano, a Arsalom, a nave branca, uma unidade do Ducado de Krandhor, pousou em Chircool. Os betschidianos acreditaram que a lendária SOL havia retornado para buscá-los. Essas esperanças, no entanto, foram frustradas. Faddon era um dos betschidianos que se reuniram em frente da nave. Eles perceberam que estavam enganados quando apenas seres não humanos saíram dela. Quando esses tentaram colocar um spoodie em St. Vain, o pânico eclodiu. Os betschidianos se escondera no vilarejo ou na selva. Mallagan, Faddon e Doc Ming apoiaram seus companheiros que fugiram para a selva enquanto os kraneses pegavam alguns moradores e, ao mesmo tempo, empurravam uma debandada de chircool para que os predadores não pudessem colocar em perigo o vilarejo. Na manhã seguinte, eles se encontraram com alguns betschidianos que já usavam spoodies. Eles tinham habilidades incomuns, como demonstrado pelo exemplo de Foljor. Foljor reagiu de forma sobre-humana rapidamente quando Faddon corria o risco de ser picado por um escorpião de Chircool. Foljor salvou Faddon da picada fatal. Gradualmente, todos os betschidianos foram pegos, levados para a Arsalom e abastecidos com spoodies, incluindo Faddon. Um kranês informou os betschidianos que a Arsalom havia sido encarregada de tomar posse de novos planetas para o Ducado de Krandhor. Os spoodies eram bons para seus portadores. O trabalho dos kraneses era levar mercenários com eles de todos os novos mundos. No caso do povo muito pequeno dos betschidianos, apenas três pessoas foram selecionadas: Faddon, Mallagan e Scoutie. Os três caçadores assumiram a busca pela SOL como seu objetivo.

Como recruta do Ducado

Os três novatos a bordo da Arsalom inicialmente foram intimidados, mas não se amedrontaram e rapidamente ganharam o respeito da tripulação. Eles conversaram com o prodheimense-fenkeno Sunthosser e o deixaram guiá-los através da nave. Quando Sunthosser desapareceu repentinamente, os betschidianos não sabiam onde estavam. Por acaso, eles se depararam com uma oficina onde o fogo explodiu no mesmo momento. Mallagan deu o alarme. Houve uma explosão. A Arsalom saiu da trilha temporal. Faddon desmaiou. Mallagan e Scoutie o levaram para a segurança. A nave foi atacada pelos piratas aychartanos. Cargas de robôs inimigos entraram. Os betschidianos pegaram armas e ajudaram ativamente na defesa. Os piratas foram repelidos. Mallagan assumiu que havia um sabotador na Arsalom. O desconhecido realmente atacou uma segunda vez. Os betschidianos foram levados para o Ninho da Oitava Frota e treinados ali. Durante um exercício de combate, os robôs atacaram com armas letais. Na necessidade, Scoutie disparou um alarme espacial para o ninho. Depois que o assunto foi resolvido, a comandante Callza recebeu os betschidianos. Mallagan relatou sua teoria. Ele conseguiu convencer que Czyk (a décima-comandante da Arsalom) era a sabotadora. Ela foi “entregue” pelos piratas portando pseudo-spoodies. Callza ficou impressionada com as capacidades dos betschidianos e queria usá-los contra os piratas.

Os estágios do entendimento

Alguns dias após sua chegada ao ninho, os betschidianos foram designados para a tripulação da espaçonave Santonmar. Com suas conquistas, eles já haviam despertado o interesse das posições mais altas. Kullmytzer, o comandante da Santonmar, os considerava como seus protegidos. Seu desempenho, no entanto, foi um pouco assustador para ele. A Santomar fazia parte de um grupo de 18 naves que deveriam fazer uma missão contra os piratas aychartanos, como o prodheimense-fenkeno Turphi disse aos betschidianos. A Santonmar se separou do grupo e voou para o planeta Ponto de Prova I. Kullmytzer chamou os betschidianos para o posto de comando e declarou que havia uma base dos piratas atualmente desabitada no planeta. Explorar a base foi uma tarefa fácil atribuída aos três recrutas. De fato, Ponto de Prova I fazia parte do Ducado de Krandhor. Até alguns anos antes, recrutas de vários povos auxiliares haviam sido testados ali quanto à sua adequação ao serviço na frota dos kraneses. A instalação foi encerrada devido a uma taxa de falha muito alta. Muitos candidatos fracassaram devido às tarefas que foram realizadas, e alguns até perderam a cabeça. Os betschidianos agora deveriam ser testados nessa instalação sem o seu conhecimento. Os betschidianos pousaram com uma nave auxiliar desarmada enquanto a Santonmar permaneceu em órbita. A partir dali, Kullmytzer acompanhava o progresso dos betschidianos. Nem ele nem os três suspeitavam que realmente havia piratas aychartanos no planeta que estavam assistindo tanto os betschidianos quanto à Santonmar. A espaçonave aychartana Força Através da Obediência havia pousado despercebida há algum tempo em uma cordilheira ao norte do edifício central da instalação de provas. Seu comandante 1-Rot reuniu tropas lideradas por 2-Herri e 4-Barra, que deveriam capturar os betschidianos. Na primeira noite após o pouso, os betschidianos foram atacados por esferas de energia, que destruiam toda a matéria e só ficavam mais fortes com o bombardeio de radiadores energéticos, mas não conseguiam penetrar no metal. Os betschidianos sobreviveram ao ataque e dirigiram-se à suposta base dos aychartanos na manhã seguinte. Esse era o prédio em que as esferas de energia foram produzidas. Mais ataques ocorreram no caminho. Faddon foi separado dos outros. Mallagan e Scoutie chegaram ao edifício. Mallagan desativou a instalação de produção das esferas para que Faddon pudesse se juntar a seus amigos novamente. Com três aeronaves estacionadas no prédio, os betschidianos viajaram mais ao norte. Eles atravessaram uma área onde havia algum tipo de influência hipnótica. Os betschidianos tiveram visões diferentes. Faddon não reconheceu mais Mallagan e o atacou, mas foi dominado por ele. Scoutie sentiu o mesmo depois. Os betschidianos também passaram nesse teste. A influência hipnótica desapareceu. Os betschidianos ainda acreditavam que os perigos que haviam superado eram as contramedidas aychartanas. Quando eles finalmente entraram no prédio central, deveriam ter encontrado uma indicação de que tinham acabado de ser verificados. No entanto, a tropa de 2-Herri havia alterado a mensagem correspondente. Os betschidianos foram instruídos a “seguir os sinais” e “ver a glória do Universo”. O sinal era um brilho dourado acima de uma montanha próxima. Dessa maneira, os betschidianos foram atraídos para a Força Através da Obediência. Ali, eles caíram nas mãos dos aychartanos. Kullmytzer reconheceu o que havia acontecido, mas não conseguiu estabelecer contato de rádio com os betschidianos. Ele deu um alarme de ataque para a Santonmar.

No planeta Cratcan

Enquanto a Força Através da Obediência e a Santonmar brigavam entre si, os três betschidianos foram interrogados, em seguida, seus spoodies morreram. A perda dos simbiontes foi associada a crescentes distúrbios de consciência dos betschidianos. Como os prisioneiros não tinham informações interessantes, eles não tinham utilidade para os aychartanos. Segundo a sua doutrina, que permitia a destruição de vida inteligente apenas em casos excepcionais, os aychartanos não mataram os betschidianos. Em vez disso, eles foram levados de volta ao destroço da Santonmar por 3-Marli com uma nave auxiliar. Os sobreviventes já haviam deixado a nave. Apenas o segundo-comandante, Dabonudzer, foi deixado para trás. Ele conseguiu consertar um canhão. Assim, ele abateu a nave auxiliar aychartana. Em seguida, a Força Através da Obediência deixou o sistema com destino desconhecido. Os betschidianos se encontraram com Dabonudzer, que imediatamente notou que os spoodies não estavam mais disponíveis. Os distúrbios de consciência de Faddon tornaram-se tão graves que Dabonudzer teve que tratá-lo com um antídoto. Como resultado, houve um conflito de interesses entre Dabonudzer e os betschidianos, que não reconheciam a sua autoridade. O kranês queria ficar no destroço e esperar por ajuda, mas os betschidianos insistiam em levar a nave auxiliar Vaccom para o Ninho da Oitava Frota, que estava ao alcance da nave auxiliar. Eles secretamente prepararam a Vaccom, dominaram Dabonudzer e o obrigaram a participar do voo porque sabiam que eles mesmos não seriam capazes de controlar a nave auxiliar. Eles se esqueciam cada vez mais do que haviam aprendido depois de serem recrutados para o Ducado. À medida que os betschidianos pioravam cada vez mais, Dabonudzer assumiu o risco de instalar uma interferência na entrada dos dados de curso. Isso permaneceu escondido dos betschidianos. A manipulação de Dabonudzer não foi eficaz, no entanto, porque o piloto automático da Vaccom havia sido previamente programado por um desconhecido para seguir um curso diferente que levava para longe do ninho. O objetivo era desconhecido. O curso passava no sistema estelar Felloy, que é povoado por kraneses, a 40 anos-luz de distância. Para Dabonudzer, estava claro que o piloto automático havia sido programado após a batalha espacial. Então tinha que haver um estranho a bordo. De fato, 3-Marli havia sobrevivido à destruição de sua nave auxiliar por Dabonudzer e entrado na Vaccom sem ser percebido. Seu objetivo era um ponto de encontro dos aychartanos. Para conseguir isso, ele manipulou a Vaccom e ajudou os betschidianos despercebido. Quando Dabonudzer quis reprogramar o piloto automático, 3-Marli desistiu de se esconder e saiu de seu esconderijo. Dabonudzer distraiu o aychartano para que Mallagan pudesse esgueirar-se e atirar no pirata. Dabonudzer pegou a arma de Mallagan, mas foi morto por algum tipo de raio de energia, que o moribundo 3-Marli disparou de maneira desconhecida. Ele deu aos betschidianos a ordem pós-hipnótica de voar para Cratcan, entregar seu corpo ao espaço e depois esquecê-lo. Isso foi o que aconteceu. A Vaccom aproximou-se do sistema Felloy e foi localizada por uma patrulha. Depois que a nave auxiliar foi identificada como uma unidade kranesa, um comando de abordagem foi a bordo, que encontrou apenas os betschidianos inconscientes e o kranês morto. A Vaccom foi envolvida em um campo de contenção e levada para um espaçoporto no planeta Cratcan. Ainda no dia de sua chegada, os betschidianos receberam novos spoodies. Eles queriam deixar o planeta o mais rápido possível, pois queriam continuar procurando pela SOL. Por causa de sua semelhança com os servos do Oráculo, o comandante da base Certhaytlin considerou os náufragos por espiões que deveriam ser eliminados. O tart Lordos deveria cuidar disso. Os betschidianos deveriam sofrer um “acidente” fatal no deserto. Eles rapidamente viram através disso. Mais tarde, quando Faddon ouviu uma conversa dos tarts sobre uma armadilha para os betschidianos, não havia mais dúvida. Os betschidianos escaparam de todos os perigos causados por Lordos e salvaram a sua vida, bem como a de outros tarts, várias vezes. Finalmente houve um debate. Tarts e betschidianos se tornaram amigos. Os betschidianos até conseguiram destruir uma base secreta dos kanimooritas em Cratcan. Certhaytlin foi deposto. Seu substituto Drampier permitiu que os betschidianos continuassem o voo com a nave Broddom até o Ninho da 17ª Frota.

No planeta Armadilha de Kranês

A bordo da Broddom, os betschidianos logo causaram inquietação e ressentimento com suas constantes perguntas sobre a SOL e suas habilidades superiores. A comandante Daccsier estava ansiosa para entregar logo os betschidianos no ninho, porém, esse estava deserto. Não havia tráfego de naves espaciais e as mensagens de rádio não eram respondidas. Daccsier temia que os inimigos do Ducado tivessem atacado o ninho. Para esclarecer a situação e, ao mesmo tempo, livrar-se dos causadores de problemas, ela enviou os betschidianos com a nave auxiliar Ainoor para uma missão de exploração. Os betschidianos descobriram que a epidemia dos spoodies havia eclodido no ninho e tinham que se defender contra os ataques de membros da tripulação doentes, que ainda eram capazes de agir até certo ponto. Depois que Daccsier recebeu o relatório dos betschidianos, ela alertou o ninho mais próximo. Depois disso, a Broddom se afastou, embora os betschidianos ainda estivessem no ninho. No entanto, Daccsier recebeu ordem de esperar no ninho. A nave especial Veernaar chegou um pouco mais tarde. Os betschidianos temiam que o ninho fosse destruído por razões de segurança, apesar de ainda estarem a bordo. Eles também acreditavam que haviam contraído a epidemia dos spoodies. Então eles planejaram fugir para um planeta desabitado. Devido às condições prevalecentes no ninho, os betschidianos tiveram a oportunidade de procurar referências da SOL no centro de computação. No entanto, os dados relevantes não lhes eram acessíveis como não autorizados. Os betschidianos finalmente encontraram uma mensagem de rádio mutilada da nave Dalurque. O comandante Yistor relatou que uma nave esférica gigante de origem desconhecida havia sido descoberta em um planeta sem nome e desabitado. As coordenadas do planeta estavam disponíveis. Os betschidianos assumiram que a nave esférica era idêntica com a SOL. Depois de afastar novos ataques de tripulantes que queriam roubar seus spoodies, os betschidianos deixaram o ninho com uma nave-correio. Um comando de quarentena da Veernaar entrou no ninho. Supunha-se que os betschidianos estivessem infectados. Daccsier recebeu ordem de capturá-los. Quando chegaram ao seu destino, os betschidianos ficaram sob a influência dos hiperimpulsos sugestivos das flores régias e realizaram um pouso forçado no planeta, do qual a princípio não podiam deixar. Eles conheceram a fêmea tart Gonos e receberam informações iniciais sobre as flores régias. Elas usam hiperimpulsos para forçar náufragos a cuidar delas. Como principalmente kraneses e tarts eram afetados, Scoutie deu ao planeta o nome de Armadilha de Kranês. Os betschidianos eram parcialmente protegidos por seus spoodies, mas tiveram que trabalhar pelas flores régias por um dia. Faddon era mais suscetível aos impulsos sugestivos do que seus amigos. Os betschidianos fugiram do vale e só voltaram na noite quando os impulsos cessaram. Eles compartilharam os suprimentos da nave-correio com Gonos, que então concordou em levá-los a Yistor. No caminho, ela contou-lhes a história das flores régias. Os betschidianos souberam de Yistor que eles tinham que procurar a nave esférica na região norte. No caminho de volta para a sua nave-correio, os betschidianos tiveram que se salvar em uma ilha habitada por caçadores de cabeças, por causa de uma erupção vulcânica. Ali, eles encontraram e reativaram um robô que havia sido desligado e recebeu de Faddon o nome Mayer. No árduo caminho para o norte devido aos ataques de caçadores de cabeças, insetos predadores e plantas carnívoras, uma noite, Faddon observou uma figura flutuante fantasmagórica. Mais tarde, descobriu-se que essa eram projeções de um povo desconhecido preso em Armadilha de Kranês. Os betschidianos foram perseguidos por Daccsier, Dronken e Nakal (a Broddom, entretanto, também caira em Armadilha de Kranês). Depois de uma caminhada de quinze dias, Mallagan atacou Faddon para roubar seu spoodie, mas logo voltou ao normal. Os betschidianos temiam que a peste dos spoodies tivesse começado a eclodir com eles agora. Mayer então relatou que os três perseguidores estavam se aproximando. Os betschidianos acreditavam que Daccsier queria matá-los, principalmente porque ela destruiu Mayer, mas esse não era o caso. Depois de mais cinco dias, Daccsier e seus companheiros atraíram os betschidianos para uma armadilha. Porém, nesse momento, os spoodies da kranesa e os dos dois tarts se desprenderam de seus anfitriões, de modo que os betschidianos puderam continuar andando sem obstáculos. Depois de resolver o mistério das aparições fantasmagóricas, eles atravessaram uma passagem da montanha. No outro lado, eles viram uma esfera enorme no meio de um deserto sem fim. Quando os companheiros se aproximaram da espaçonave esférica gigante, eles experimentaram uma alternância de emoções. Uma influência estranha também era perceptível; pelo menos os betschidianos sentiram uma queimação atormentadora das cicatrizes de buhrlos. Mallagan acreditava que isso era uma arma de defesa contra solanenses, o que significaria que a nave não poderia ser a SOL. No entanto, os betschidianos estavam tão atraídos pela nave que não podiam ou não queriam deixá-la. Eles alcançaram um buraco soldado na parede da nave e tentaram entrar na nave, mas foram atacados por um robô e tiveram que fugir. Um kranês mentalmente confuso, que vivia no topo de uma placa que se projetava da fuselagem da nave coberta de areia e atraía pequenos comedores de carniça contra os quais os betschidianos tinham que se defender, causou mais problemas. O kranês disparou contra os betschidianos com um radiador energético, que, inadvertidamente, permitiu que eles entrassem na nave porque distraiu um robô de vigilância. Os betschidianos olharam em volta da nave saqueada, mas ainda em parte funcional, e procuraram a central. Eles tiveram que fazer desvios porque algumas áreas da nave foram tomadas por um ser-planta agressivo, cujos tentáculos enchiam corredores inteiros. Finalmente, os betschidianos encontraram recipientes vazios para o transporte de spoodies. Então a nave tinha que ser uma unidade dos kraneses. Na central, centenas de esqueletos humanos estavam agrupados em um espaço confinado, presumivelmente vítimas da peste dos spoodies. Em um baú com tampa de vidro havia um morto completamente coberto com a pele de buhrlo. Mallagan ativou uma gravação de filme. A linguagem era compreensível para os betschidianos. Seres humanos, incluindo aqueles com pele de buhrlo, bem como uma pessoa carismática com cabelos brancos, podiam ser vistos. Esse último foi abordado com o nome Atlan e houve conversas sobre a SOL. Os betschidianos ficaram desesperados. Agora eles acreditavam que seu sonho havia literalmente se transformado em um monte de lixo e os betschidianos eram os últimos descendentes dos solanenses. Uma tropa de reconhecimento, despachada do Ninho da 17ª Frota, chegou. Os betschidianos não foram reconhecidos de imediato como recrutas do Ducado. Os betschidianos, por outro lado, presumindo que os recém-chegados tivessem algo a ver com o estado da SOL, partiram para o ataque. A luta terminou com a intervenção de uma segunda tropa. Os betschidianos foram levados para interrogatório.

O longo caminho para o planeta Kran

Enquanto isso, a normalidade retornara ao Ninho da 17ª Frota. Quando os betschidianos voltaram para lá, eles foram imediatamente mostrados ao emissário do Oráculo Jons em sua nave espacial Karitz. Jons os notara através das anotações de Daccsier e acreditava que os betschidianos eram serviçais do Oráculo que podiam lhe dar uma audiência com o Oráculo. Jons os tratou como convidados pessoais e os manteve a bordo, mas apenas lhes disse o que queria deles depois da partida. Quando percebeu que estava errado, ele planejou removê-los. Ele não podia fazê-los ir embora, porque era sabido no Ninho da 17ª Frota que ele pretendia levá-los para Kran. Em vez disso, ele os entregou a Harsanfelger, o comandante de uma base recém-criada no planeta Karselpun. Jons afirmou que os betschidianos eram um perigo para sua nave e não tinham permissão para deixar Karselpun. Ele disse aos betschidianos que era uma ordem de Kran. Como eles não tinham o status de prisioneiros, os betschidianos podiam circular livremente. Eles exploraram os arredores da base e fizeram amizade com uma tribo de nativos. Os karselpunenses os levaram aos destroços de uma pequena nave kranesa. Ali, eles conheceram o proprietário, Cersonur, que queria ajudá-los.


 

Créditos: 

Fontes


  • PR1001-PR1006, PR1013-PR1019, PR1025-PR1030.
  • Seção Glossário da edição digital da SSPG: volumes especificados no campo Glossários Veiculados.
  • Internet: Informações extraídas em parte do site Perrypedia (www.perrypedia.proc.org). This article uses material from the Perrypedia article “Brether Faddon”, which is released under the GNU Free Documentation License 1.2. Direitos das traduções: SSPG Editora, 2023.
Seção do Site: