Capuz virtual

Tecnologia computacional. Também chamado de capuz de dilatação mental, abreviado como CDM, é um dispositivo para interação em um mundo virtual, que se pode projetar de acordo com as próprias ideias.

Dados Gerais


Ele tem a aparência de um capuz de latão polido, que cobre a cabeça do usuário, incluindo tanto as orelhas como as sobrancelhas, chegando até a raiz do nariz e descendo até a nuca. Os capuzes virtuais interagem diretamente com o cérebro do usuário de forma paramecânica, dando a impressão de um mundo fictício, enquanto a positrônica integrada de alto desempenho fornece o poder computacional necessário. Os hipercristais necessários para a transmissão paramecânica de imagens e pensamentos devem ser substituídos regularmente devido ao desgaste. O mundo virtual gerado por um CDM é chamado de sonho virtual. No sonho virtual, o tempo passa dez vezes mais rápido do que na realidade, isto é, durante um dia real, um sonhador virtual pode experimentar dez dias virtuais. Um sonhador virtual pode projetar o sonho virtual como desejar, mas também é possível usar mundos virtuais predefinidos, por exemplo, para visitar eventos culturais no sonho virtual em um décimo do tempo real. Pelo menos algumas pessoas que têm sonhos virtuais regularmente descrevem o mundo virtual como mais real do que a realidade por causa de sua intensidade. O mundo real também é chamado de mundo lento devido à diferença na passagem do tempo pelos sonhadores virtuais. Vários capuzes virtuais são frequentemente conectados para formar uma rede, para que vários sonhadores virtuais possam experimentar um sonho virtual comum ou competir uns contra os outros em todos os tipos de competições.

História


Os capuzes virtuais foram desenvolvidos pelos arcônidas com base nos capacetes SERT e no hipnotreinamento. Por muito tempo, eles foram banidos no Império de Cristal por temores de uma nova fase de decadência, semelhante à época dos jogos fictícios. Como resultado, os arcônidas nobres e ricos que desejam experimentar os sonhos virtuais frequentemente migram para mundos fora do Império de Cristal. No ano 1514 NCG, um grupo de sonhadores virtuais emigrados, bem como um comandante de plasma de sonho virtual, estava em Reia, a maior lua do gigante gasoso Iapetos, um mundo colonizado por terranos. Em junho desse ano, Perry Rhodan, que estava viajando com Viccor Bughassidow na época, entrou pessoalmente no sonho virtual para persuadir o comandante de plasma a se mudar para a Krusenstern, uma antiga nave fragmentária dos pos-bis que serve de iate do multimilionário, o que também conseguiu fazer. Nessa época, no entanto, cada vez mais arcônidas se retiraram para o mundo virtual no Império de Cristal, no sistema Árcon e até mesmo no Palácio de Cristal. Em meados do ano 1552 NCG, essa tecnologia foi usada por Adam de Aures para colocar Rhodan-2 no sonho virtual e mantê-lo sob controle até a próxima ação.


 

Créditos: 

Fontes


  • PR2707, PR2717, PR2719, PR2725, PR2763, PR2769, PR2811, PR2990.
  • PR-Árcon nº 12.
  • Glossário: PR3009.
  • Internet: Informações extraídas em parte do site Perrypedia (www.perrypedia.proc.org). This article uses material from the Perrypedia article “Messinghaube”, which is released under the GNU Free Documentation License 1.2. Informações extraídas em parte do site Perry Rhodan und Atlan Materiequelle (www.pr-materiequelle.de). Direitos das traduções: SSPG Editora, 2022.
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