Ducado de Krandhor

Organização estatal de âmbito galáctico. Esse é o nome do império dos kraneses.

Dados Gerais


Os kraneses operam viagens espaciais já há mais de um milênio. O Oráculo de Krandhor controla o desenvolvimento do Ducado de Krandhor como conselheiro e profeta dos respectivos duques. Os simbiontes spoodies desempenharam um papel essencial na rápida ascensão do Ducado. No ano 424 NCG, o Ducado fundado pelos kraneses abrange mais de 500 mundos e incorpou 59 espécies. O Ducado segue a política de fazer os povos estelares não recolhidos por aliados da união.

Os duques

Como duques de Krandhor são chamados os altos funcionários do governo do império dos kraneses. Eles agem de acordo com as diretrizes do Oráculo de Krandhor e têm uma mistura de funções executivas e legislativas. Os duques atuam em triunvirato. Os três duques exercem oficialmente o poder político no reino dos kraneses.

Duques conhecidos nominalmente

  • Bromos (kranês, ex-governante [muitos anos antes do ano 340 do duque Lugos], encomendou a construção da fortaleza do duque Bromos), Carnuum (kranês), Gu (kranês), Kalem (governou cerca de 300 anos antes do ano 343 do duque Lugos), Lugos (kranês [fundador da Lugosíada]), Surfo Mallagan (betschidiano [desde o ano 424 NCG]) e Zapelrow (kranês [até o ano 424 NCG]).

O sistema financeiro

São usados bilts, jords e taldes como meio de pagamento.

Os povos auxiliares

No Ducado de Krandhor, vários povos da galáxia Vayquost uniram forças. Os kraneses são o povo principal do Ducado, todos os outros têm o status de povos-auxiliares dos kraneses, seus mundos foram originalmente anexados pelos kraneses. No entanto, através da emissão de spoodies a todos os povos-auxiliares, eles são totalmente integrados à sociedade do Ducado.

Povos auxiliares conhecidos

  • Ais, borxdannitas, lyskenses, mousurenos, prodheimense-fenkenos, tarts.

Tecnologia


A frota espacial

O Ducado de Krandhor possui 23 frotas de espaçonaves. O traje-padrão da frota é marrom-escuro.

Espaçonaves

As naves espaciais dos kraneses são quase em forma de solha e consistem em proa separável e cascos de popa. As maiores unidades têm 800 metros de comprimento e 400 metros de largura. As naves dos kraneses usam sistemas de propulsão comparáveis aos propulsores lineares terranos. O meio em que o voo ultraluz ocorre não é chamado de espaço linear, mas uma trilha temporal. A parte da fuselagem da proa é mais larga que a fuselagem da popa e carrega um acessório em forma de prato, no qual os observatórios a bordo estão localizados. A central de comando e as várias centrais secundárias abrigam duas protuberâncias em forma de corcunda. As acomodações, laboratórios, etc. também estão localizados na parte frontal. Essa parte da fuselagem da nave possui um suprimento de energia autossuficiente e seus próprios propulsores. Se a fuselagem da popa, que abriga as máquinas principais e os sistemas de propulsão, for danificada ou alijada, a popa ainda poderá voar e funcionar. As naves espaciais dos emissários do Oráculo têm um símbolo amarelo na fuselagem externa como sinal dos duques. Os campos defensivos azul-escuros, que podem ser comparados aos campos paratron dos terranos, e a cor branca e brilhante da fuselagem das naves são típicos das naves kranesas. O campo defensivo luminoso é um campo defensivo energético para naves kranesas. Ele é transparente pelo lado interno e parece um casaco flamejante e dourado por fora. Também são utilizados projetores de campos defensivos para indivíduos. Um tipo bem conhecido de nave auxiliar de espaçonave kranesa parece remotamente com a cabeça de um cogumelo que ainda não está totalmente desdobrada com a cabine do piloto em forma de domo. Essas naves também têm a tinta branca distinta.

Espaçonaves kranesas conhecidas

  • Aragas, Arsalom, Broddom, Dalurque, Darakor, Dragoor, Iktor, Karitz, Kranos I (nave pessoal do duque Gu), Marsagan, Santonmar, Srunami, Tristom, Veernaar, Virrtom.

Ninhos

Cada frota tem uma base espacial chamada ninho. Os ninhos estão estacionados espalhados por toda a Vayquost. Em princípio, eles são capazes de voar, mas geralmente sempre permanecem na mesma posição no espaço. Todas essas bases têm a mesma forma básica, mas diferem em tamanho e força da guarnição. A tripulação normal de um ninho é formada por 1.200 a 1.500 pessoas (kraneses e membros de povos auxiliares).

História


[...]. Em 16 de setembro do ano 3811 do tempo de bordo (correspondente ao ano 224 NCG), a SOL chegou com uma carga de spoodies no sistema Krandhor. O objetivo de Atlan era desenvolver o reino dos kraneses em uma célula de paz. O Ducado deveria ser um estado tampão no Limbo entre as concentrações de poder das superinteligências Aquilo e Seth-Apophis. Para esse fim, Atlan teve que influenciar o desenvolvimento posterior dos kraneses em conformidade. Atlan se tornou o Oráculo de Krandhor, e aconselhou os duques por 200 anos no interesse dos cosmocratas. A princípio, os kraneses não tinham ideia da influência do Oráculo e do papel que deveriam desempenhar de acordo com o plano dos cosmocratas. Como nave-spoodie, a SOL sempre transportava novas cargas de simbiontes de Varnhagher-Ghynnst para o sistema Krandhor. Com a ajuda dos spoodies, o desenvolvimento do Ducado tomou um rumo rápido. Ele se espalhou até os limites da galáxia Vayquost. Por instruções dos duques e do Oráculo, novos planetas habitados foram conquistados sem violência, na medida do possível. Os novos súditos foram providos com spoodies. Uma certa porcentagem da população foi levada pelas naves de contato como mercenários. Isso aconteceu no ano 424 NCG, também com o planeta Chircool e os betschidianos. No mesmo ano, os piratas aychartanos se tornaram mais corajosos e seus ataques tiveram mais sucesso. Foi graças ao betschidiano Surfo Mallagan que foi descoberto um golpe particularmente sério dos piratas. Os aychartanos conseguiram produzir pseudo-spoodies e, assim, tornar pelo menos um kranês um traidor. O suposto simbionte da kranesa Czyk era um robô equipado com um projetor de hipnose. A Irmandade também desenvolveu várias atividades contra o Ducado durante esse período. Entre outras coisas, Mallagan foi equipado com spoodies adicionais, influenciado mentalmente e introduzido como um espião na Lugosíada. Como esperado, ele saiu vitorioso do Superjogo. No final do ano 343 do duque Lugos, houve uma grave crise quando Mallagan assumiu o comando da nave-spoodie, que era insubstituível para o Ducado. Na mesma época, o Oráculo alegou que um dos três duques reinantes era um traidor, mas não citou nenhum nome. O duque Zapelrow foi morto no curso dos acontecimentos. Houve um desacordo entre Carnuum e Gu. O clima em Kran era tenso. No último dia do ano, durante um concurso que marcou a chegada da nave-spoodie, a virada do ano e o funeral de Zapelrow, a Irmandade realizou um ataque à bomba que feriu gravemente Gu. Carnuum tentou ganhar domínio exclusivo no Ducado, mas foi exposto como traidor e, juntamente com Gu, foi levado ao Palácio das Águas pelo Oráculo. Ali, eles tiveram uma visão do contexto cósmico e souberam que a expansão do Ducado não servia principalmente aos interesses dos kraneses, mas para evitar o perigo representado por Seth-Apophis. Essas informações foram mais do que preocupantes para os duques. Mallagan, agora conectado a uma nuvem de spoodies e libertado das ordens pós-hipnóticas da Irmandade, também foi ao Palácio das Águas a pedido do Oráculo. O Ducado ficou sem líder durante a ausência dos duques, o que levou ao fortalecimento da Irmandade. Atlan despertou de seu transe secular. Ele sabia que seu papel como Oráculo havia sido cumprido, então ele renunciou. Ele até providenciou para que a verdade sobre o Oráculo fosse tornada pública, embora não o fundo real da expansão do Ducado. Gu assumiu a posição do Oráculo, e uma estreita colaboração com Carnuum foi acordada. Atlan foi separado da nuvem de spoodies. Ele pretendia retornar à Via Láctea. O fato de Mallagan tomar o lugar do arcônida foi mantido em segredo do público. A situação no Ducado se estabilizou. O perigo de uma guerra civil ainda não havia sido evitado porque a Irmandade não dava descanso. Atlan tentou remover esse obstáculo e se infiltrou na Irmandade, que agora exigia que uma pessoa de suas fileiras se tornasse o terceiro duque. A Irmandade isolou o planeta Ursuf do mundo exterior. O quartel-general deles ficava ali. Agora, era exigido que o Oráculo fosse abolido, e, além disso, a Irmandade deveria assumir o governo. Até o cumprimento dessas exigências, foi anunciado que prevalecia o estado de guerra. [...].


 

Créditos: 

Fontes


  • PR1002, PR1003, PR1004, PR1005, PR1013, PR1026, PR1027, PR1028, PR1029, PR1036, PR1038, PR1039, PR1040, PR1041, PR1049.
  • Seção Glossário da edição digital da SSPG: volumes especificados no campo Glossários Veiculados.
  • Internet: Informações extraídas em parte do site Perrypedia (www.perrypedia.proc.org). This article uses material from the Perrypedia article “Herzogtum von Krandhor”, which is released under the GNU Free Documentation License 1.2. Direitos das traduções: SSPG Editora, 2023.
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