Irmandade

Organização civil do tipo clandestina. Nome autoescolhido por um grupo de oposição que atuava na esfera de poder do Ducado de Kandhor. Na opinião do kranês Killsoffer, a organização ilegal era a segunda maior potência no Ducado de Krandhor.

Dados Gerais


Tratava-se de uma organização de resistência, uma associação terrorista cujos objetivos principais eram a derrubada do Oráculo e o fim da rápida expansão do império dos kraneses, com sede no planeta Ursuf. Ela discordava da expansão do Ducado e perseguiu o objetivo de acabar com essa, derrubar os duques e o Oráculo de Krandhor, bem como remover as restrições impostas aos kraneses equipados com spoodies. Dessa forma, supostamente deveria ser construído um reino pacífico de sabedoria. Ela estava constantemente à procura de membros qualificados. Somente aqueles que usavam pelo menos dois spoodies poderiam se tornar membros.

Organização

O quartel-general estava localizado no planeta Ursuf. A Irmandade mantinha um estabelecimento significativo no mundo colonial kranês Keryan. Isso eram relíquias subplanetárias de uma civilização perdida perto da cidade de Unadern. A Irmandade ampliou os túneis e cavernas. No planeta Couhrs também havia um abrigo da Irmandade.

Integrantes conhecidos

  • Bandar (kranesa), Fumont (kranês), Kersyl (kranês), Sargamec (tart), Yars (kranês).

História


O uso de mais de um spoodie era proibido no Ducado de Krandhor. Os portadores múltiplos perseguidos pelas autoridades ducais se uniram para formar a Irmandade. Com o tempo, a Irmandade enviou vários espiões para Kran para descobrir do que se tratava o Oráculo. Assim que os espiões chegaram a Kran, eles pararam de responder. Os betschidianos Surfo Mallagan, Brether Faddon e Scoutie souberam da existência da Irmandade no ano 343 do duque Lugo (ano 424 NCG), poucas semanas depois de serem recrutados para o Ducado. Eles eram suspeitos de pertencer à Irmandade. Em Keryan, eles se encontraram com o kranês Clazzence, que não era membro da Irmandade, mas estava envolvido no recrutamento de portadores duplos, como Mallagan. Os betschidianos receberam ajuda de Clazzence e tentaram entrar em contato com a Irmandade, embora não se considerassem inimigos do Ducado, pois tudo o que eles queriam era descobrir mais sobre o passado de seu povo e o destino da SOL. Logo após a chegada dos betschidianos em Keryan, a Irmandade foi declarada o principal inimigo do Ducado de Krandhor. Então o caçador Barkhaden foi enviado para Keryan atrás deles. Kersyl, Fumont, Yars e Bandar mantiveram os betschidianos sob vigilância. Eles souberam através de intermediários que Faddon e Scoutie haviam caído nas mãos de caçadores de recompensas. Os dois betschidianos foram libertados com grande violência, mais tarde Mallagan também, que havia sido preso por Barkhaden. Faddon e Scoutie foram tratados com extrema condescendência, porque cada um usava apenas um spoodie. Os dois betschidianos, por sua vez, ficaram horrorizados com o comportamento brutal da Irmandade. Kersyl foi encarregado de levar todos os três betschidianos para Sargamec em Unadern. Sargamec considerava Mallagan como um concorrente. Ele encenou vários testes vexatórios para ele e seus dois amigos. Antes que a situação entre o tart e os betschidianos pudesse degenerar, Sorghyr, Lyrst e numerosos guardas de proteção atacaram a base da Irmandade. Sistemas de defesa automática foram ativados. Como resultado de várias explosões ocorreu um vazamento de água. As cavernas foram gradualmente inundadas. Sargamec colocou-se em segurança. Sorghyr e Lyrst não conseguiram capturá-lo. Somente os betschidianos caíram em suas mãos. Depois que os betschidianos chegaram a Couhrs, o local de decisão da Lugosíada, o chefe do ramo da Irmandade local organizou uma visita a Doevelynk. Simultaneamente com os betschidianos, membros mascarados da Irmandade invadiram a propriedade de Doevelynk e sequestraram o tart. Os betschidianos foram convidados a ingressar na Irmandade. Como uma investigação sobre o incidente teria revelado que Surfo Mallagan era um portador duplo, eles concordaram. Eles foram detidos no abrigo da Irmandade. Mallagan recebeu mais dois spoodies para garantir que ele fosse chamado para o Superjogo e levado para Kran como vencedor. Lá, ele deveria espionar para a Irmandade. Por meio de um condicionamento mental, Mallagan foi feito um seguidor disposto da Irmandade. Então ele foi contrabandeado para a Lugosíada. Os membros da Irmandade assassinaram Cylam para impedir que o lutador mestre desmascarasse Mallagan. Como esperado pela Irmandade, o betschidiano saiu vitorioso do Superjogo.


 

Créditos: 

Fontes


  • PR1017, PR1018, PR1019, PR1025, PR1026, PR1027.
  • Seção Glossário da edição digital da SSPG: volumes especificados no campo Glossários Veiculados.
  • Internet: Informações extraídas em parte do site Perrypedia (www.perrypedia.proc.org). This article uses material from the Perrypedia article “Bruderschaft”, which is released under the GNU Free Documentation License 1.2. Informações extraídas em parte do site Perry Rhodan und Atlan Materiequelle (www.pr-materiequelle.de). Direitos das traduções: SSPG Editora, 2023.
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