Scoutie

Betschidiana. Ela nasceu no planeta Chircool, situado na galáxia Vayquost.

Descrição Física


Tem um porte físico gracioso e quatro cicatrizes de buhrlos. Uma cicatriz está no pé direito, as outras nas costas e no pescoço. Ela tem um queixo pontudo, e os seus olhos estão um pouco juntos no seu belo rosto.

Características Psicológicas


Ela faz parte da equipe de caça de Surfo Mallagan e Brether Faddon e é amiga íntima dos dois caçadores. É muito habilidosa com arco e faca, mas também em combate desarmado. Desde que Mallagan e Faddon sentem mais do que sentimentos comuns por Scoutie, às vezes ela decide por pura zombaria jogar um contra o outro. Todos sabem que Scoutie um dia escolherá um dos dois homens.

História


Scoutie cresceu no mundo selvático de Chircool.

Como caçadora de Chircool

No ano 424 NCG, houve muitos ataques incomuns de chircools, espécie de animal daquele planeta. Scoutie e seus companheiros se destacaram na defesa do seu vilarejo. Após um ataque de chircools, Mallagan viu um xeretinha, outra espécie de animal, no vilarejo. Ele o atraiu e deu-lhe o nome de Pateta. Logo depois, ele o deu a Scoutie. O xeretinha fez uma conexão com a caçadora. Em outro ataque de chircools, Pateta ajudou a sua usuária ao indicar-lhe que ela não deveria se opor aos predadores. De fato, Scoutie foi ignorada pelos chircools. Assim, o vínculo entre Scoutie e Pateta tornou-se cada vez mais próximo em poucas horas. Um pouco mais tarde, a espaçonave kranesa Arsalom, a nave branca, pousou perto do vilarejo dos betschidianos. Quase todos os betschidianos inicialmente acreditaram que era a nave SOL que havia retornado, e se reuniram em frente à nave. Um kranês disse aos betschidianos que a Arsalom foi comissionada para tomar posse de novos planetas para o Ducado de Krandhor. Uma das tarefas dos kraneses era levar mercenários de todos os novos mundos. No caso do povo dos betschidianos, numericamente muito pequeno, apenas três pessoas foram selecionadas: Brether Faddon, Scoutie e Surfo Mallagan. Os três caçadores assumiram a busca pela SOL como seu objetivo.

Como recruta do Ducado

Assim, os três novatos se tornaram recrutas do Ducado e, a bordo da Arsalom, foram levados para o Ninho da Oitava Frota. Ali, eles conseguiram desmascarar a décima-comandante da Arsalom, Czyk, como a sabotadora da nave, e, dessa forma, chamaram a atenção pelas suas capacidades.

Os estágios do entendimento

Alguns dias após sua chegada ao ninho, os betschidianos foram designados para a tripulação da espaçonave Santonmar.


 

Créditos: 

Fontes


  • PR1001, PR1002, PR1003, PR1004, PR1005, PR1006, PR1013, PR1014, PR1015.
  • Seção Glossário da edição digital da SSPG: volumes especificados no campo Glossários Veiculados.
  • Internet: Informações extraídas em parte do site Perrypedia (www.perrypedia.proc.org). This article uses material from the Perrypedia article “Scoutie”, which is released under the GNU Free Documentation License 1.2.
Seção do Site: 
Glossarios Veiculados: