Betschidiano

Pequeno povo humanoide habitante do planeta Chircool, situado na galáxia Vayquost, cujos indivíduos descendem de solanenses exilados.

Descrição Física


Os betschidianos eram humanos, no entanto, todos tinham cicatrizes de buhrlos mais ou menos grandes. Diz à lenda que os ancestrais dos betschidianos tinham cicatrizes muito maiores, e alguns diziam estar completamente cobertos de cicatrizes. Foi relatado que duas pessoas por raiva tentaram remover as cicatrizes por causa do exílio da SOL. Naquela época, a voz do Velho da Montanha foi ouvida pela primeira vez. Ele havia dito que as cicatrizes não deveriam ser tocadas porque elas são tudo o que ainda conecta os betschidianos com a SOL. Eles poderiam esperar ser capazes de reintegrar a vida na nave enquanto tivessem as cicatrizes. Desde então, os betschidianos usavam orgulhosamente suas cicatrizes.

Características Psicológicas


A maioria dos betschidianos do ano 424 NCG, vivia no equívoco profundamente arraigado de que eles não estavam na superfície de um planeta, mas dentro de uma espaçonave. Por essa crença, eles eram, de certo modo, cegos aos muitos perigos do mundo real. Os betschidianos estavam convencidos de que estavam em Chircool para serem limpos para uma vida no espaço e que seriam apanhados pela SOL assim que esse objetivo fosse alcançado. Desde que seus ancestrais passaram a vida inteira a bordo da SOL, os betschidianos costumavam descrever muitas coisas em sua vida cotidiana com termos da terminologia espacial, sem saber exatamente qual o significado desses termos. Por exemplo, uma cabana era chamada de “cabine” e uma porta era chamada de “escotilha”. Os betschidianos chegaram ao ponto de pintar interruptores com os símbolos correspondentes ao lado dessas “escotilhas”. O chefe da tribo era chamado de “capitão”. Os mortos recebiam um “enterro espacial”. Na verdade, os cadáveres eram transportados por meio de uma rampa de cinco metros de altura até um desfiladeiro. Previamente, uma pele de animal especial era espalhada sobre os mortos. Ela era pintada com tintas feitas de plantas. Um sol amarelo e sete pontos azuis estavam pintados. Durante a cerimônia, o capitão dizia as seguintes palavras (citação no episódio PR1001): “[...] Eu te entrego ao Universo infinito, que é o nosso lar. [...]”. Cerca de dois terços de todos os indivíduos sofriam de vários estados de ansiedade. Nos casos mais simples, os afetados queriam comer apenas “alimento da nave”. Nesse contexto, era um mingau de várias plantas comestíveis que havia sido tão esmagado que não se sabia mais do que o mingau era feito. Alguns betschidianos também acreditavam estar presos no solo ou pairar logo acima do solo. No estágio seguinte, mais grave, os pacientes queriam manter contato constante com outros indivíduos, de preferência em grupos maiores. Em casos raros, particularmente graves, os indivíduos tinham medo de serem empurrados para o espaço. Não se podia fazer muito pelos afetados. À medida que a ansiedade se intensificava quando os doentes viam o céu, eles precisavam ser mantidos em uma sala fechada e escura. Para uma cura, tinha ocorrido (tanto quanto se sabe) apenas em dois casos. Mas esses betschidianos também não eram mais normais. Somente quando o Velho da Montanha interveio que os doentes tiveram uma chance de se curar.

O vilarejo


O vilarejo dos betschidianos ficava no meio de uma selva em um platô. Era cercado por uma faixa de campo, que por sua vez era delimitada por uma faixa de vegetação baixa contra a selva. As cabanas dos betschidianos eram construídas com entulho e troncos. Os telhados estavam cobertos de folhas e maços de grama. A maioria ficava em pilares de tijolo, consistindo em uma única sala grande. No fundo, havia nichos abertos, separados por paredes de fibras vegetais entrançadas. Além disso, foram usadas cortinas feitas de couros de animais ou redes de plantas. Portas trancadas e divisórias de madeira só estavam disponíveis nas cabanas extragrandes do curandeiro e do capitão. Nas cabanas não eram permitidas fogueiras. Uma exceção era a cabana do curandeiro, na qual também eram tratados doentes.

Sociedade


O capitão

O capitão era o chefe eleito de todos os betschidianos. Ele realizava várias cerimônias e também tinha a tarefa de manter o diário de bordo. Os sinais de sua dignidade eram um capacete espacial quebrado e um tradutor. Sua cabana era chamada de “central de comando”. Havia uma grande sala com mesas de controle, monitores e poltronas de nave.

Nota: No episódio PR1002, é afirmado que uma “arma velha e morta”, além do capacete espacial, é um sinal da dignidade do capitão.

Os curandeiros

Os curandeiros formavam uma comunidade juramentada e altamente respeitada. Ninguém, nem mesmo o capitão, tinha o direito de dar ordens a um curandeiro. Havia vários curandeiros, mas apenas um poderia suceder ao curandeiro supremo. O curandeiro supremo largava o seu antigo nome e se chamava “Doc” a partir de então. Os curandeiros cuidavam dos betschidianos doentes e feridos. Na medida do possível, eles mantiveram vivo o conhecimento de seus ancestrais e transmitiram as tradições para as gerações seguintes. Eles tinham livros antigos nos quais os primeiros curandeiros haviam registrado tudo o que sabiam sobre Chircool e os betschidianos. As obras da arte de cura que foram trazidas da SOL eram ainda mais antigas. Esses livros também foram guardados pelos curandeiros, embora a escrita tenha desaparecido de todas as páginas durante um incêndio no vilarejo. As páginas que consistiam em um filme não foram danificadas. Elas não podiam ser rotuladas com nenhuma tinta conhecida pelos betschidianos. Quase sem exceção, os curandeiros eram ex-caçadores.

Os caçadores

Como os curandeiros, os caçadores eram uma comunidade com características especiais. Eles geralmente tinham menos e menores cicatrizes de buhrlos do que os habitantes do vilarejo e usavam os cabelos normalmente muito curtos. Os caçadores quase sempre trabalhavam em equipe de três. Eles forneciam carne ao vilarejo e, portanto, eram muito valiosos para o povo dos betschidianos. Por esse motivo, não lhes era permitido arriscar suas vidas. O capitão tinha o dever de esclarecer os caçadores de que os betschidianos não viviam em um planeta. O capitão cumpria esse dever, mesmo que ele mesmo estivesse convencido de que estava morando em uma nave espacial, porque havia sido demonstrado que os caçadores faziam um trabalho melhor. No entanto, conhecer a verdade também significava que os caçadores acreditavam que o modo de vida dos outros betschidianos estava errado e não reconheciam completamente a autoridade do capitão. Os caçadores haviam se dado algumas leis que eles obedeciam. Uma das regras mais antigas era que não se podia gritar na selva. Os caçadores não matavam pela coragem, pelo prazer de caçar ou para ganhar troféus. As plantas não deveriam ser danificadas sem motivo. Os mortos nunca eram deixados na selva. Isso seria o mesmo que admitir a derrota. Não era possível caçar durante a estação das chuvas. A despedida formal dos caçadores à primeira caçada após a estação das chuvas era um evento que nenhum betschidiano podia perder.

Os habitantes do vilarejo

Os betschidianos não pertencentes aos outros grupos formavam a maior parte da população. Eles estavam preocupados principalmente com a agricultura e a preparação de alimentos. As lavouras afundavam na lama na temporada de chuvas e não podiam ser cultivadas. A maioria dos moradores do vilarejo estava apegada à crença de viver em uma espaçonave.

Tecnologia


Os descendentes dos solanenses exilados haviam voltado a um estágio primitivo de desenvolvimento. Eles usavam roupas de pele; arco e flecha, além de facas simples, eram usados para caçar. Os betschidianos ainda possuíam relíquias diferentes dos tempos passados, que, no entanto, não eram mais funcionais. Os betschidianos do ano 424 NCG operavam um pouco de agricultura. A principal fonte de alimento era a carne de vários animais trazidos pelos caçadores para o vilarejo.

Betschidianos conhecidos


  • Barda Want, Brether Faddon, Burger, Caret, Claude St. Vain, Djin Dokkar, Doc Mallagan, Doc Ming, Fenter Wilkins, Foljor, Francette, Hanna Clement, Joerg Breiskoll, Jorna Breiskoll, Keripha Yaal, Lanko Veird, Lars O’Marn, Lerana Forrun, Raissa Yaal, Reggie, Ricora, Scoutie, Surfo Mallagan, Thana, Walis Emerson, West Oniel, Ysabel.

História


Os betschidianos se desenvolveram a partir de um grupo de amotinados da nave SOL que foram desembarcados no planeta Chircool. O grupo foi acompanhado voluntariamente por Douc Langur, um ex-pesquisador da Imperatriz de Therm. No entanto, esse se estabeleceu separadamente e, pelas intervenções temporárias, adquiriu a reputação de uma figura lendária, o Velho da Montanha. Havia muitas histórias sobre o Velho da Montanha, que relatavam suas intervenções em favor dos betschidianos. Com o tempo, os betschidianos se adaptaram à dura existência no ambiente perigoso do vilarejo. Vários séculos após o desembarque, apenas histórias fragmentárias sobre a vida na SOL eram conhecidas. Os betschidianos nem sabiam por que seus ancestrais haviam se voltado contra as leis da SOL. Os betschidianos usavam termos do idioma da nave, mas conheciam seu verdadeiro significado tão pouco como o das relíquias remanescentes e geralmente inoperáveis da SOL. Cerca de 100 anos antes do ano 424 NCG, houve uma debandada de chircools. Incontáveis bestas de rapina atravessaram o vilarejo a caminho dos terrenos para pôr ovos. Quarenta betschidianos morreram, milhares de chircools foram mortos. Sob a liderança do “capitão” Claude St. Vain, no ano 424 NCG, cerca de 250 betschidianos ainda viviam em Chircool. No ano 424 NCG, após uma estação chuvosa particularmente longa e difícil, ocorreu outra debandada de chircools. Apenas alguns betschidianos como Doc Ming ainda se lembravam do evento ocorrido há muito tempo. Inicialmente, os outros não conseguiram explicar por que houve repentinamente muitos ataques de bandos de chircools especialmente grandes nas proximidades do vilarejo e mais tarde no próprio vilarejo. Numerosos betschidianos foram vítimas dos chircools, em parte pelo comportamento descuidado. Assim, os resíduos de carne não foram descartados adequadamente e o cheiro atraiu os chircools para o vilarejo. Doc Ming pediu que o vilarejo fosse evacuado. Para aqueles que viviam na ilusão de estar dentro de uma espaçonave, isso estava fora de questão. Claude St. Vain rejeitou categoricamente a evacuação. Um pouco mais tarde, a Arsalom, uma espaçonave do Ducado de Krandhor, pousou perto do vilarejo dos betschidianos. Inicialmente, quase todos os betschidianos acreditaram que era a SOL que estava retornando. Então eles se reuniram em frente da nave branca. Isso acabou sendo um erro quando saíram kraneses, tarts, prodheimense-fenkenos e lyskenses e quando os membros da tripulação da Arsalom tentaram colocar um spoodie em Claude St. Vain, os betschidianos fugiram e se esconderam no vilarejo ou na selva. Inicialmente, os tripulantes da Arsalom esperaram. Usando campos de energia, os chircools foram forçados a entrar em uma ravina, para que não pudessem mais pôr em perigo o vilarejo. Além disso, uma base robótica foi construída perto do vilarejo. Gradualmente, todos os betschidianos foram capturados, trazidos para a Arsalom e abastecidos com spoodies. Somente com Foljor isso teve efeitos colaterais negativos, onde o betschidiano finalmente morreu. Um kranês disse aos betschidianos que a Arsalom foi encarregada de tomar posse de novos planetas para o Ducado de Krandhor e que os spoodies eram bons para seus portadores. De fato, os betschidianos se beneficiariam dos simbiontes. A antiga subdivisão em caçadores e aldeões desapareceu. Uma das tarefas dos kraneses era levar mercenários de todos os novos mundos. No caso do numericamente muito pequeno povo dos betschidianos foi selecionado apenas três pessoas: Surfo Mallagan, Brether Faddon e Scoutie. Os três caçadores assumiram a busca pela SOL como o seu objetivo. Douc Langur pediu permissão para embarcar e os kraneses lhe atenderam o pedido. No Ducado de Krandhor, os três betschidianos rapidamente se destacaram com suas habilidades especiais. Por conseguinte, foram usados para combater piratas aychartanos. Após etapas intermediárias nos planetas Ponto de Prova I e Cratcan e no Ninho da 17ª Frota, eles finalmente encontraram evidências da SOL no planeta Armadilha de Kranês e descobriram um dos dois segmentos esféricos da espaçonave-haltere. Eles consideraram o destroço abandonado como toda a SOL e então acreditaram que os betschidianos eram os últimos descendentes dos solanenses. Para saber mais sobre o destino de seus antepassados, eles desertaram e entraram em contato com a organização subversiva Irmandade, mas não conseguiram obter novas informações. Depois de muitas aventuras, os três betschidianos chegaram na nave dos spoodies e perceberam que essa era a SOL. Ali, eles se encontraram com congêneres - solanenses, que serviam como pessoal técnico na nave comandada por um kranês. Algum tempo depois, eles estavam diante do Oráculo de Krandhor. Eles conheciam a pessoa conectada a uma grande nuvem de spoodies a partir de uma gravação de imagem, que haviam visto no destroço de Armadilha de Kranês: era o arcônida Atlan. No ano 425 NCG, Claude St. Vain e três de seus fieis seguidores dominaram vários outros betschidianos, pegaram os spoodies deles e os plantaram em si mesmos. St. Vain, então com quatro spoodies, tornou-se megalomaníaco e desenvolveu o plano para tomar o poder no Ducado de Krandhor. Quando a SOL fez uma escala em Chircool no voo de volta para a Via Láctea, o grupo foi preso e os spoodies foram removidos. A seu pedido, todos os betschidianos foram levados a bordo da SOL, seu antigo sonho assim se tornou realidade. Os betschidianos estavam curiosos e dispostos a aprender. Eles rapidamente se integraram à vida a bordo. No início de março do ano 425 NCG, condições caóticas ocorreram na SOL como resultado da influência dos solanenses pela aura fenomenal. Houve mortes e feridos. Foi graças aos esforços incansáveis dos betschidianos que não foram afetados pela aura fenomenal que as operações a bordo não entraram em colapso completamente.


 

Créditos: 

Fontes


  • PR1001-PR1006, PR1013-PR1019, PR1036, PR1041, PR1052, PR1053, PR1066.
  • Seção Glossário da edição digital da SSPG: volumes especificados no campo Glossários Veiculados.
  • Internet: Informações extraídas em parte do site Perrypedia (www.perrypedia.proc.org). This article uses material from the Perrypedia article “Betschiden”, which is released under the GNU Free Documentation License 1.2. Informações extraídas em parte do site Perry Rhodan und Atlan Materiequelle (www.pr-materiequelle.de). Direitos das traduções: SSPG Editora, 2023.
Seção do Site: