Boyt Margor

Gaiano. Ele era um mutante, filho de Harzel-Kold, um vincranês, e de Virna Marloy, uma gaiana. Era um mutante extremamente perigoso com grandes fantasias de poder.

Descrição Física


Ele era albino. Tinha cerca de 1,75 m de altura. Ele era magro e de tronco estreito. O mutante tinha uma voz que soava obscura e agradável.

O amuleto de Margor

Da coleção de seu pai, Boyt tinha uma gargantilha com um amuleto brilhando em um tom metálico de turquesa. Era a psicopeça da laeandeira Khara e representava um laeandeiro. Só depois de um longo período de observação, a figura do ser vivo destaca-se do contorno criado de forma paramental. Podia-se ver uma figura humana delicadamente crescida, sorridente e amigável, que levantava a mão direita em saudação. A gargantilha consistia em um anel oval estável de cinco milímetros de espessura, que era riscado na cabeça. O amuleto ligado a ele era um cristal do tamanho de uma noz.

Paracapacidade


Margor descrevia a si mesmo como um condutor de motivações parassensíveis. Ele aprendera a influenciar as pessoas com seu dom especial. Essas passavam a ser os parainduzidos. Margor tinha a capacidade de detectar forças psíquicas, depois juntá-las em si e guardar até que precisasse delas. Quando ele se carregava com energia psíquica, ele era capaz de trazer todos os seres que tinham uma afinidade psiônica com ele completamente sob sua influência e transformá-los em seus parainduzidos, que o obedeciam cegamente. Ele também era capaz de matar seus oponentes usando essa energia psíquica removendo o fluido de seus corpos.

Características Psicológicas


Boyt Margor perseguia impiedosamente seus objetivos. Ele usava sua paracapacidade completamente sem escrúpulos e não hesitava em matar pessoas que estavam em seu caminho.

História


Ele nasceu no ano 3492 no planeta Zwottertracht, situado no Punho de Provcon, e lá foi criado pelos zwotters. Seu pai era o vincranês Harzel-Kold, que estava completamente sob a influência das psicopeças, e sua mãe era a gaiana Virna Marloy. Pela influência das psicopeças, Boyt Margor devia não só o surgimento de suas capacidades psíquicas, mas em geral toda a sua existência. Ele havia sido concebido sob a influência de Tezohr, que queria completar através dele a determinação dos laeandeiros. No ano 3498, aos seis anos de idade, Boyt Margor retornou para sua mãe em Gaia. Ele viveu com ela até que ela morreu no 3504 porque ele lentamente a privou de energia vital. Nesses seis anos, suas habilidades psi foram desenvolvidas. Ele já fazia várias pessoas como seus parainduzidos, especialmente seu tutor Jorge Bellon. Na idade de quatorze anos, ele cometeu seu primeiro assassinato, sua vítima foi o companheiro de sua mãe. Lentamente, ele construiu uma posição de poder em Gaia, impiedosamente e, a princípio, completamente não reconhecido. No entanto, ele tinha três adversários implacáveis que queriam detê-lo a todo custo, eram eles os mutantes de Gaia: Bran Howatzer, Dun Vapido e Eawy ter Gedan. Exceto pelos três mutantes de Gaia, ninguém sabia de suas habilidades. No ano 3586, ele também se mudou para a Terra no âmbito do Projeto Peregrinador e novamente reuniu em torno si os parainduzidos. Um importante parainduzido era o genial cientista Payne Hamiller, que sob sua influência foi eleito para o cargo de Conselheiro Científico Terrano. Boyt Margor capturou o Olho de Laire e usou-o para criar nichos hiperespaciais. Através do roubo do Olho, Margor foi responsável pelo conflito entre terranos e loowers. Em novembro do ano 3586, ele perdeu sua base no Monte Atos, mas conseguiu escapar de uma prisão. Ele sequestrou então Baya Gheroel do Complexo das Nove Torres em Marte e tentou sabotar as negociações entre terranos e loowers para ganhar mais espaço de manobra. Ele falhou em sua tentativa de influenciar Baya Gheroel. Ele então tentou fazer outro ataque ao Complexo das Nove Torres, transformando Haman Gheroel em uma bomba viva, mas os loowers o descobriram e quase o pegaram. Eles puderam desarmar a bomba. Margor conseguiu escapar em segurança com o passo de distância zero. Ele desembarcou em um planeta desconhecido e conheceu os tempestuosos, que o adoraram por causa de seu amuleto. Também havia uma afinidade psi excepcionalmente alta para eles. Ele os integrou em sua equipe porque eles eram muito bons lutadores. Pouco tempo depois, ele finalmente conseguiu roubar o helk Nistor. Ele não sabia, no entanto, que Julian Tifflor havia deliberadamente permitido isso porque ele não obteve nenhuma informação de Nistor, mas ele tinha muitos problemas com ele. Um pouco mais tarde, Margor invadiu Império Alfa e tentou sequestrar o chefe de governo. No entanto, seu espião Van Renekkon foi desmascarado e Margor quase foi capturado. Mais uma vez ele pôde escapar apenas pelo passo de distância zero. Ao retornar, Baya Gheroel e Nistor, que haviam unido forças, roubaram o Olho de Laire e deixaram o nicho do hiperespaço com sua ajuda. Margor estava quase com o coração partido pela perda de seu Olho, especialmente porque ele e seus parainduzidos estavam agora presos nos nichos do hiperespaço. Ele caiu em depressão e não respondeu por dias, enquanto no hiper-refúgio rompeu o caos. Os tempestuosos continuavam atacando os parainduzidos, alguns dos quais puderam se barricar no convés 5. Poul Santix construiu a câmara impulsiva ali para que se pudesse controlar os tempestuosos. Algum tempo depois, com a ajuda do Olho de Laire, Baya Gheroel libertou os presos. Coincidentemente, eles desembarcaram na Gorsel, a espaçonave de Hotrenor-Taak. Ele imediatamente se tornou um parainduzido de Margor. Baya Gheroel, no entanto, escapou com o Olho, de modo que esse não estava mais disponível para Margor. Margor então se mudou para o Punho de Provcon. Seu primeiro objetivo era Zwottertracht. Ali, ele soube que as psicopeças que ele pensava terem sido destruídas, ainda existiam. Ele deixou procurarem elas e coletar. Em abril do ano 3587, Margor tentou ganhar o controle sobre Julian Tifflor com a ajuda de uma psicopeça, mas o ataque fracassou e a psicopeça foi destruída. Em resposta, Ronald Tekener e Jennifer Thyron foram enviados para rastrear Margor, porém, na lua Tekheter eles foram desmascarados e escaparam. Margor foi para Tekheter com 3.000 parainduzidos para pegá-los. Finalmente, dois corpos foram encontrados na cidade das ruínas Lakikrath e Margor deixou a lua novamente. Na verdade, ele havia sido enganado, pois eram apenas dois clones. A partir de maio do ano 3587, Margor tornou-se cada vez mais imprevisível, sendo cada vez mais influenciado pelas psicopeças. Especialmente Hotrenor-Taak estava muito preocupado com ele. Em Zwottertracht houve um confronto final com Ronald Tekener, Jennifer Thyron e os mutantes Gaia. Esses últimos finalmente entregaram-lhe a Psicopeça Régia. Sua consciência combinou-se com a energia psiônica das psicopeças e passou para a esfera paraplasmática dos pré-zwotters, cumprindo finalmente seu propósito estabelecido pelos laeandeiros. Através de sua espiritualização, a Torrente Margor nasceu.


 

Créditos: 
  • Capa da edição brasileira: Copyright © SSPG Editora – Star Sistemas e Projetos Gráficos Ltda., Brasil.

Fontes


  • PR853, PR854, PR855, PR857, PR862, PR863, PR864, PR870, PR878, PR879, PR880, PR883, PR890, PR891, PR901, PR902, PR911, PR912, PR923, PR924, PR926, PR927, PR939, PR940, PR942.
  • Seção Glossário da edição digital da SSPG: volumes especificados no campo Glossários Veiculados.
  • Internet: Informações extraídas em parte do site Perrypedia (www.perrypedia.proc.org). This article uses material from the Perrypedia article “Boyt Margor”, which is released under the GNU Free Documentation License 1.2.
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