Douc Langur

Indivíduo artificial. Ele era um pesquisador à serviço da Imperatriz de Therm. Era o comandante da espaçonave de pesquisa Saltadora. Seu s-tarvior intitulou-o como “pesquisador nº 43”. Os betschidianos do planeta Chircool, situado na galáxia Vayquost, chamavam-no de Velho da Montanha.

Descrição Física e Fisiologia


O aspecto de Langur assemelha-se a uma almofada cinza-escura com quatro pernas e dois braços.

Características Psicológicas


Além da curiosidade típica de um pesquisador, Langur se distingui por sua grande tranquilidade, mas como oponente ele pode ser bastante desconfortável. Tal como acontece com todos os pesquisadores da Imperatriz, sua memória foi limitada ao tempo da missão atual, daí a incerteza em torno de suas origens. Por muito tempo ele sofreu por não saber se ele era um ser vivo “normal” ou foi “apenas” criado artificialmente. Ao mesmo tempo, seu computador Logikor, que ele sempre carregava com ele e sempre perguntava quando tomava decisões difíceis, não podia ajudá-lo.

História


Como os outros pesquisadores da Imperatriz de Therm, Douc Langur também atuava a partir da estação móvel Módulo. Em uma de suas missões, ele foi cortado dessa. No entanto, ele se sentiu obrigado a sua tarefa como pesquisador e no ano 3581 examinou o sistema Medalhão e pousou na Terra deserta, que apareceu de repente na galáxia Ganuhr - ela acabara de dar um salto pelo Abismo. Ele desembarcou pela primeira vez na Praça de São Pedro em Roma, confundindo-a com um antigo espaçoporto. Ali, ele conheceu Arlo Corbucetti, que então morreu em circunstâncias infelizes, antes que Langur conseguisse falar com ele. Ele assumiu essa morte muito difícil, porque ele estava ciente de que tinha sido culpa dele. No ano 3582, descobriu a Terra e, pouco depois, tornou-se membro da Patrulha da Terra. Mais tarde, tornou-se membro da tripulação da espaçonave SOL. Em meados de outubro do ano 3584, quando a SOL se encontrava na galáxia Ganuhr, ele e outros três pesquisadores abandonaram a nave terrana a bordo da Saltadora para tentar descobrir o segredo de sua identidade. A tentativa em si falhou, e os outros três pesquisadores encontraram a morte no planeta Culhm. No entanto, Langur conseguiu obter um vislumbre de sua origem e ficou extremamente chocado com a descoberta, guardando o segredo para si. Pouco depois, a SOL chegou, e Langur resignadamente se juntou aos terranos novamente. No começo do ano 3586, ele também chegou ao planeta Bardioc junto com os terranos. Pouco depois, acompanhou o voo para a galáxia Tschuschik a bordo da SOL. Durante os eventos em torno da nave semeadora Pan-Thau-Ra, o pesquisador ficou ciente do conhecimento amargo de que ele era um ser dos bióforos. Quando a SOL foi entregue aos solanenses no ano 3586, Langur se juntou a eles. Sessenta e quatro anos depois, ele desembarcou com várias centenas de amotinados. Segundo suas próprias declarações, ele não se amotinou, mas queria realizar certos estudos que não eram possíveis na nave espacial. Ele viveu como um eremita no planeta Chircool. Ele tinha um space-jet e um planador à sua disposição. Com os descendentes dos amotinados, os betschidianos, ele era conhecido como o “Velho da Montanha”. Ele morava em uma montanha ao norte do vilarejo dos betschidianos e às vezes intervinha a seu favor, permanecendo sempre invisível. Ele deu a Claude St. Vain, o líder dos betschidianos, uma arma de radiação para que pudesse proteger o vilarejo dos perigos. Além disso, o Velho da Montanha entrou em contato com o betschidiano Joerg Breiskoll no ano 424 NCG, cujo amigo Djin Dokkar sofria de uma doença inexplicável. O jovem estava apavorado que o planeta o repelisse para o espaço. O Velho da Montanha injetou algo no garoto que o ajudou. O Velho da Montanha pediu a Joerg que mostrasse a seus companheiros o lugar onde o conhecera. Em contraste com o vilarejo ameaçado por chircools, não havia predadores ali, mas um riacho com peixes. Os betschidianos seriam muito mais seguros naquele lugar do que no vilarejo. Então ele levou Djin com seu planador. Um pouco mais tarde, a Arsalom, uma nave espacial do Ducado de Krandhor, pousou em Chircool. O pânico eclodiu entre os betschidianos. Eles se esconderam no vilarejo e na selva. Lars O'Marn, que sofria da mesma doença que Djin Dokkar, foi levado para a selva por Doc Ming. Douc Langur apareceu no esconderijo para pegar Lars e curá-lo. Os betschidianos não faziam ideia de que Douc Langur era idêntico ao Velho da Montanha. St. Vain enlouqueceu e atacou Langur, mas foi facilmente repelido. Langur revelou-se ser o Velho da Montanha e aconselhou os betschidianos a voltarem para o vilarejo. Ele sentia que os estranhos não eram perigosos. Então ele desapareceu com sua aeronave e levou Lars com ele. Após a cura, Lars e Djin puderam ver em uma tela no space-jet de Douc Langur que os betschidianos foram capturados pela tripulação da Arsalom. Os dois garotos queriam que Douc Langur fizesse algo a respeito. No entanto, o pesquisador disse que os estrangeiros certamente não queriam nada de ruim. Todos os três voaram para a Arsalom com uma plataforma antigravitacional modificada. Douc Langur se comunicou com um kranês usando um tradutor. Depois que todos os betschidianos receberam spoodies, a Arsalom decolou. Surfo Mallagan, Brether Faddon e Scoutie foram levados como mercenários. Douc Langur recebeu permissão dos kraneses para participar da viagem. Como os três betschidianos, Douc Langur também foi alojado no Ninho da Oitava Frota. Ele não teve nenhum contato com os betschidianos e a princípio eles não sabiam o que havia acontecido com ele. Algum tempo depois, Langur foi transferido para a nave dos spoodies, que deveria levá-lo ao planeta Kran. Mallagan, Faddon e Scoutie já estavam ali. Mallagan, que entrementes é portador de quatro spoodies e não é mais responsável por suas ações, assumiu o comando da nave. Faddon e Scoutie cumprimentaram Douc Langur alegremente. Langur foi capaz de operar livremente dentro da nave dos spoodies porque Mallagan não sabia que ele estava a bordo. Langur participou inicialmente de campanhas de sabotagem destinadas a interromper o voo ultraluz da nave. Então ele tentou falar com Mallagan via intercomunicador, mas o betschidiano não quis ouvir a razão. Portanto, Langur disse que deveria recorrer à violência. Ele encontrou o esconderijo de Mallagan e invadiu para paralisar seu adversário. O betschidiano estava protegido por robôs contra os quais Langur teve que se defender. Mallagan atirou em Langur e pensou que o havia matado, pelo que foi levado a engano. Ele fugiu para outro esconderijo. Langur foi apenas paralisado. Alguns dias depois, Langur tentou deixar a nave dos spoodies, que entrementes pousara em Kran, para avisar os kraneses. Sêneca ordenou que um robô parasse Langur. A máquina atirou em Langur com uma arma de radiação. Sêneca alegou para Faddon e Scoutie que se tratava de um erro de controle; o robô deveria ter usado uma arma de choque.


 

Créditos: 
  • Capas da edição brasileira: Copyright © SSPG Editora – Star Sistemas e Projetos Gráficos Ltda., Brasil.

Fontes


  • PR757, PR758, PR768, PR776, PR777, PR778, PR784, PR785, PR799, PR804-PR807, PR830, PR840, PR894, PR907, PR1001, PR1002, PR1003, PR1026, PR1036, PR1037, PR1040.
  • Seção Glossário da edição digital da SSPG: volumes especificados no campo Glossários Veiculados.
  • Internet: Informações extraídas em parte do site Perrypedia (www.perrypedia.proc.org). This article uses material from the Perrypedia article “Douc Langur”, which is released under the GNU Free Documentation License 1.2. Informações extraídas em parte do site Perry Rhodan und Atlan Materiequelle (www.pr-materiequelle.de). Informações extraídas em parte do site Crest-Datei (www.crest-datei.de). Direitos das traduções: SSPG Editora, 2023.
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