Spoodie
Tecnologia computacional. É um fragmento consistindo de vírus do Império dos Vírus. Eles são os remanescentes do Império dos Vírus. Cada spoodie consiste em 8.192 complexos virais, que por sua vez consistem em trilhões de vírus individuais.
Aspecto
À primeira vista, os spoodies parecem criaturas semelhantes a insetos, que lembram abelhas, com cerca de dois centímetros de comprimento e cinco milímetros de espessura. Seu corpo é em forma de cone esguio e tem uma cor prateada. A extremidade pontuda do cone forma a parte da cabeça. Ali, há uma probóscide dupla, um fino anel ocular e uma coroa estreita de pelos. Os spoodies podem se mover sobre quatro pares de pernas distribuídas de forma bastante uniforme. Em uma análise mais aprofundada, os spoodies parecem mais estruturas artificiais, e poder-se-ia pensar que eles são mais como uma pequena máquina. Se forem esmagados, eles se dividem em vários fragmentos minúsculos e muito duros.
A procedência
Os spoodies são os fragmentos de um supercomputador gigantesco semiorgânico criado pelos cosmocratas antes de um tempo desconhecido. Esse supercomputador - o Império dos Vírus - explodiu quando a cosmocrata renegada Vishna tentou agarrá-lo. Com essa explosão, os menores componentes do computador - os vírus - foram espalhados pelo Universo. De suas partes surgiram os spoodies. Os spoodies se agruparam no chamado campo de spoodies no setor espacial Varnhagher-Ghynnst (galáxia Vayquost). Esse foi controlado por comissários dos cosmocratas no planetoide Escória de Spoodie. No setor espacial Varnhagher-Ghynnst, os spoodies foram posteriormente recolhidos pela nave SOL.
A utilização
Como simbiontes
Os spoodies são simbiontes que se aninham sob o couro cabeludo de seus hospedeiros com a ajuda da probóscide dupla. Ao fazer isso, eles instintivamente sentem onde estão localizadas as áreas do cérebro que são mais favoráveis para eles. No entanto, não se reproduzem em seus hospedeiros e não os prejudicam de nenhuma outra forma. Eles apenas se alimentam de uma pequena quantidade de fluido corporal do hospedeiro, que sugam para si, e, como contrapartida, secretam um fluido glandular que entra na corrente sanguínea do hospedeiro. Esse fluido glandular pode aumentar a inteligência do hospedeiro e fortalecer seus dons especiais. O efeito dessa secreção, contudo, depende da qualidade dos fluidos corporais que os spoodies absorvem. Em alguns hospedeiros, a secreção não produz efeito. Em raros casos isolados, pode acontecer que o usuário de um spoodie ganhe um excesso de força e inteligência, com o qual ele não consegue lidar. Isso pode levar à morte do hospedeiro. O spoodie então também morre. Os spoodies podem ser colocados em um hospedeiro através de um procedimento cirúrgico. Enquanto a maioria dos seres vivos tolera apenas um ou no máximo dois spoodies, porque de outra forma enlouquecem, personalidades particularmente fortes também podem usar dois ou mais deles e, assim, desenvolver uma inteligência particularmente alta. O betschidiano Surfo Mallagan usou quatro spoodies (como Brether Faddon e Scoutie mais tarde) antes de entrar em contato com um monte de spoodies para substituir Atlan como novo Oráculo de Krandhor. A remoção cirúrgica de um spoodie não é possível. O betschidiano Doc Ming quis livrar dois portadores de spoodies porque achava que eram parasitas perigosos. Apesar de anestesiados, os pacientes começaram a ficar furiosos com a dor, então Doc Ming teve que interromper o procedimento. Existem casos conhecidos em que os spoodies morreram muito antes. Quando Surfo Mallagan, Brether Faddon e Scoutie foram capturados e interrogados por piratas aychartanos, os spoodies se separaram dos betschidianos e caíram sem vida no chão. Mallagan assumiu que era um mecanismo de segurança. A única tentativa conhecida de fornecer um mascinote com um spoodie não teve êxito. O spoodie se enterrou como de costume na superfície do corpo do hospedeiro, mas o mascinote repeliu o spoodie com um enorme esforço de vontade. O spoodie então estourou, criando uma nuvem de pequenos fragmentos. Não se sabe se esse evento ocorreu devido a uma intolerância física ou se o mascinote agiu por relutância em relação ao corpo estranho.
Como uma rede de computador
Como o antigo Império dos Vírus, os spoodies podem ser "interconectados" a partir de um certo número como um supercomputador. No entanto, um cérebro orgânico ou ser inteligente é necessário para tornar esse computador "funcional" - como aconteceu com o Oráculo de Krandhor.
No Ducado de Kandhor
A partir do ano 224 NCG, os spoodies foram usados como simbiontes no Ducado de Krandhor. A nave SOL havia chegado ali em nome dos cosmocratas com uma carga de spoodies. Atlan tornou-se o Oráculo de Krandhor por 200 anos, aconselhando os duques em nome dos interesses dos cosmocratas. Como a nave dos spoodies, a SOL transportou novas cargas de simbiontes de Varnhagher-Ghynnst para o sistema Krandhor. Essa época terminou no ano 344 do duque Lugos (ano 424 ou 425 NCG), quando Atlan abdicou como Oráculo e voltou para a Via Láctea com a SOL, pois somente os buhrlos da SOL podiam colher os simbiontes. Durante seu tempo como Oráculo, Atlan estudou os spoodies de perto e chegou à conclusão de que eles deveriam ser entidades semelhantes a vírus. Com a ajuda dos spoodies, o desenvolvimento dos kraneses e seus povos auxiliares assumiu uma rápida expansão. Nos kraneses, os spoodies causaram um aumento na inteligência, coragem e determinação. Desse modo, o Ducado de Krandhor surgiu e se espalhou até as fronteiras da galáxia Vayquost. O plano dos cosmocratas previa os kraneses como um poder forte e independente na terra de ninguém entre as concentrações de poder das superinteligências Aquilo e Seth-Apophis, fornecendo segurança. Os kraneses foram proibidos de portar mais de um spoodie. Os portadores de dois spoodies, conhecidos como portadores duplos, foram caçados. No entanto, houve tentativas de fornecer às pessoas três spoodies. Essas tentativas falharam. Todos os indivíduos foram mentalmente escravizados pelos spoodies, com alguns perdendo a cabeça. Presume-se, portanto, que é impossível usar quatro spoodies.
A peste dos spoodies
Carregar spoodies em alguns casos não permaneceu sem efeitos colaterais. Alguns portadores de spoodie sentiram o desejo irresistível de se reunir com outros portadores de spoodie em um espaço confinado. Se tais agregações entrelaçadas de numerosos portadores de spoodie ocorressem, eles perdem toda a referência à realidade e não estão mais conscientes. Essa condição leva à morte, a menos que tenha sido encerrada pela separação violenta das vítimas. Após a morte dos anfitriões, os spoodies caem. No Ducado de Krandhor não se sabe se a peste foi realmente causada pelos spoodies. Acredita-se que é contagioso e que há um período de incubação de dez dias. Os pacientes inicialmente permanecem capazes de agir, mas seu desempenho mental continua a declinar. Em alguns casos, os doentes brigam entre si ou atacam outros portadores de spoodies para pegá-los para si. A peste dos spoodies é uma expressão da memória coletiva dos spoodies no Império dos Vírus: os spoodies tentam se reunir à grande rede original. Cersonur considerou que o desejo dos spoodies de se unir era normal. A peste dos spoodies ocorre apenas quando os spoodies perdem todas as inibições. Nas décadas anteriores ao ano 424 NCG, a peste dos spoodies ocorreu três vezes no Ducado de Krandhor. O Ninho da 17ª Frota foi afetado no ano 424 NCG. Metade dos 3.000 pacientes puderam ser salvos.
Fontes
- PR1002, PR1005, PR1013, PR1016, PR1026, PR1030, PR1048, PR1049, PR1090.
- Atlan nº 670.
- Seção Glossário da edição digital da SSPG: volumes especificados no campo Glossários Veiculados.
- Internet: Informações extraídas em parte do site Perrypedia (www.perrypedia.proc.org). This article uses material from the Perrypedia article “Spoodie”, which is released under the GNU Free Documentation License 1.2. Informações extraídas em parte do site Perry Rhodan und Atlan Materiequelle (www.pr-materiequelle.de). Direitos das traduções: SSPG Editora, 2024.