Gurrado (povo)
Povo humanoide não humano inteligente, originário da Grande Nuvem de Magalhães. São a raça dominante nas duas galáxias-anãs conhecidas como Nuvens de Magalhães, que orbitam a Via Láctea. Eles eram o povo governante ali até serem expulsos pelos perlians. No ano 1333 NCG, descobriu-se que os gurrados descendem, entre outras coisas, dos cortezenos, um ex-povo auxiliar dos patronos de Jamondi.
Descrição Física
Apesar de possuírem forma humanoide, com dois braços e duas pernas, seus rostos peculiares dão-lhes uma vaga aparência de leões, o que lhes valeu o apelido de “homens-leão” com que também são conhecidos. Na cabeça, têm uma juba que vai até a cintura.
Características Psicológicas e peculiaridades sociológicas
Os gurrados são um povo muito orgulhoso, amante da liberdade e sofrido, por isso as relações diplomáticas frequentemente eram problemáticas. Se fossem para o cativeiro, preferiam aceitar os transtornos, muitas vezes também a morte, e recusar qualquer tipo de negociação ou cooperação. Eles veem o medo como um sinal de fraqueza. A honra do indivíduo é vista como um grande bem. Seu senso de honra extremamente pronunciado torna possível que a escolha de um líder possa ser decidida em um duelo. Suas jubas poderosas têm impacto em sua reputação, e é por isso que são particularmente bem cuidadas. Contra sua vontade, os gurrados se tornaram um povo nômade, de modo que, quando fugirem dos perlians, tiveram que procurar novas bases continuamente. Eles sofreram muito com essa pressão para agir, pois a memória de seu mundo de origem ainda estava profundamente enraizada neles. Eles queriam nada mais do que se livrar do jugo dos perlians e se estabelecer permanentemente em um planeta novamente. Eles fazem um excelente vinho resinoso. Ao longo dos séculos, os gurrados desenvolveram um medo quase supersticioso dos perlians, ou de seus olhos do tempo, o que influenciou grande parte de suas ações. A desconfiança de todos os estrangeiros, devido à perseguição constante, estava profundamente enraizada na essência de cada gurrado, e com o tempo tornou-se a mola mestra da vida dos gurrados. Suas vidas eram quase inteiramente focadas em lutar contra seus perseguidores. Somente com o fim da supremacia dos perlians que os gurrados puderam esquecer isso lentamente.
Povo-ramo conhecido
- Shangantes.
Colônias conhecidas
- Biddayam, Terzrock.
Sociedade
Governo
Possuíam um império sideral nessa minigaláxia.
Idioma
Seu idioma é denominado de gurrado.
Religião
Os tentzes não são apenas temidos, mas também reverenciados pelos gurrados em Roewis. Mitos antigos relatam que os espíritos dos mortos encontram um novo lar nesses animais. Nessa forma feia, as almas gurradas devem limpar-se de todas as manchas antes de embarcarem na jornada final para a Savana Eterna. Somente após a morte do respectivo animal é que ele realmente morre.
Tecnologia
Espaçonaves
Suas espaçonaves possuem a forma de pera, devido à isso, são designadas pelos terranos como naves-pera. Elas utilizam o sistema de propulsão por transição. Devido à falta de matéria-prima, a produção de suas próprias espaçonaves praticamente parou. Em vez disso, eles se limitavam a capturar as espaçonaves inimigas e convertê-las de acordo com suas necessidades. As antigas naves-pera foram transformadas em construções aventureiras por meio de modificações e desenvolvimentos técnicos adicionais. Elas eram superiores às naves-pera dos generais, mas o propulsor de transição foi mantido. Os defeitos a bordo das naves estão na ordem do dia e geralmente faltam peças de reposição para reparos.
Naves espaciais conhecidas
- Trillia, Pallira.
Gurrados conhecidos
- Aarrungh, Adanakkuun, Akh (astronauta no ano 2435), Bertralam, Clan Perrahat (um jovem lutador de um campo de prisioneiros no planeta Modula II), Crowl Lounsar, Escheker (dono de um clube noturno em Mantoll), Faghan El Bar (ficou em perigo espacial no ano 1333 NCG), Farraud (caiu sob o encanto dos hamameschs), Franter (o mais velho de um campo de prisioneiros em Modula II), Gabal Al Sharett (chefe de um campo de prisioneiros em Modula II), Gahd Konter (no ano 1333 NCG, ficou em perigo espacial), Ghrank, Gorrasch, Grresko, Heykh (um dos chefes da central dos gurrados no ano 2435), Jeynahl (prisioneiro no planeta Terzrock), Keresch (ex-capitão espacial em Hirtell), Korrosch (segundo diretor de controle espacial de Mantoll), Oorgad Beandor, Orrugh (astronauta no ano 2435), Prolurk, Robbak, Roual Kartog, Roumbaki (um dos chefes da central dos gurrados no ano 2435), Rownberk, Sibala (um dos chefes do quartel-general dos gurrados no ano 2435), Tadh Al Arroin (patriarca da União dos Vinte e Dois), Tary Gerrige (no ano 1333 NCG ficou em perigo espacial), Trenkquort, Tron Sukum (no ano 1463 NCG, chefe da defesa da nave Atlantis), Trikort (astronauta no ano 2435), Tryndallar (transponente de mídia em Ayshran-Ho), Tryndallargoom (amiga de Tryndallar), Tumbann, Urgerlion (representante do Conselho Supremo de todos os gurrados no planeta Olimpo), Werkgranh, Yayvardok.
História
Antes dos perlians aparecerem na minigaláxia, cerca de 400 anos antes do ano 2435, eles eram os senhores da Grande Nuvem de Magalhães. Viviam pacificamente com os outros povos da minigaláxia. Por volta do ano 2000, eles tinham sofrido o primeiro ataque da Polícia do Tempo. Nesse época, esse povo ainda se encontrava num nível técnico bem elevado e seus cientistas já faziam estudos a respeito do deslocamento do tempo. Esses estudos já tinham entrado na fase experimental. Mas antes que pudessem ser concluídos com pleno êxito houve o ataque fulminante que fez com os gurrados regredissem vários séculos. Mas a guerra que eles vinham travando nos últimos 400 anos era uma ação punitiva. A razão para o ataque dos condicionados em terceiro grau foram os experimentos temporais dos cientistas gurados. Por volta do ano 2035, os gurrados empreenderam tentativas semelhantes. As vibrações resultantes alarmaram os condicionados em segundo grau, que por sua vez colocaram os perlians contra os gurrados. Durante a guerra contra os condicionados em segundo grau, espaçonaves foram repetidamente enviadas para a Pequena Nuvem de Magalhães para encontrar um lugar de refúgio ali. Nenhuma das espaçonaves enviadas para lá retornou. Os gurrados suspeitavam que os perlians também estavam presentes na Pequena Nuvem de Magalhães. No longo prazo, os gurrados não tinham nada para se opor aos perlians e aos agentes de cristal. Eles tiveram que evacuar planeta após planeta de seu domínio original. Seu império desmoronou, tudo o que podiam fazer era ir para a clandestinidade. Para um planeta que foi conquistado meticulosamente em uma guerra-relâmpago, dois outros mundos eram vítimas dos agentes de cristal. No ano 2435, eles lutavam como rebeldes contra os perlians, generais e agentes de cristal. Até então não foi possível aos perlians destruir os gurrados, mas eles não representavam mais uma ameaça. Em seus ataques, eles sempre sofreram perdas tão grandes que a derrota final era apenas uma questão de tempo. Quando os terranos avançaram para a Grande Nuvem de Magalhães no ano 2435, eles encontraram os gurrados como guerrilheiros. Como eram inferiores à tecnologia de armamento dos perlians, eles escolheram essa forma de resistência armada. Já se sabia que os gurrados tinham alcançado um nível de desenvolvimento técnico que talvez fosse superior ao da Humanidade. Mas nem assim os seres parecidos com leões conseguiram evitar a destruição de sua civilização. Depois que os terranos se encontraram com eles, os dois povos se tornaram aliados depois de assinarem um acordo de ajuda mútua. E assim chegou-se à cooperação na luta contra o inimigo comum. Após a derrota da Primeira Potência de Vibrações e o fim de sua opressão, os gurrados recuperaram sua posição tradicional como governantes da Grande Nuvem de Magalhães. Desde então mantinham relações comerciais com eles, pelo menos até a época do domínio dos lares. No início do ano 3586, alguns Gys-Voolbeerah chegaram até o planeta Olimpo na forma de gurrados. Quando o Plasma Central e os pos-bis deixaram o Mundo dos Cem Sóis na turbulência da era de Monos no século V NCG, os gurrados assumiram a administração do Mundo dos Cem Sóis em confiança a seu pedido. Depois que os cantaros selaram a Via Láctea com o Muro de Cronopulsos, os gurrados se orientaram principalmente para Andrômeda. Durante essa época, eles se ocuparam negociando com os maahks. Nos últimos contatos dos seres humanos com os gurrados, eles eram o povo dominante na Grande e Pequena Nuvens de Magalhães. Outros povos não foram oprimidos, mas perderam sua importância política e só apareceram em posições muito subalternas. Eles haviam deixado de lado o trauma do passado, o medo dos ulebs que há muito estava enraizado em seu povo. Os gurrados representaram tanto o poder comercial decisivo quanto o maior potencial militar. Porém, não representavam um povo fechado com um único governo, mas sim vários governos planetários, cada um governando um setor específico. Em trechos maiores de vários milhares de anos-luz, governos particularmente ricos dominaram. Os mundos mais importantes eram Roewis e Mantoll no lado da GNM voltado para a Via Láctea e Gingaresch no hemisfério remoto da Via Láctea. Em geral, quanto mais próximos eles viviam da Via Láctea, melhor era economicamente para os povos gurrados. A razão foi que esses povos lucraram muito com o comércio com a Hansa Cósmica. No entanto, os gurrados mal podiam falar de prosperidade pronunciada nos últimos séculos. A situação na Pequena Nuvem de Magalhães, que para muitos habitantes da Via Láctea era um quintal de pobreza, era particularmente crítica. Nos séculos XIII e XIV NCG, os três maiores impérios dos gurrados, o Império Roewis, o Império Mantoll e o Império Gingaresch, dividiram a Grande Nuvem de Magalhães entre si. Eles também foram duramente atingidos pelo choque da hiperimpedância. Como os gurrados usavam principalmente tecnologia desatualizada, eles conseguiram mudar para a tecnologia antiga muito bem. Após um curto período sob a influência de Gon-O, após a pacificação dessa entidade negativa e a partida da caravana Ahandaba, eles também se espalharam sobre a nuvem Parrakhon e colonizaram o planeta Parrakh.
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Fontes
- PR313, PR315, PR318, PR319, PR321, PR323, PR825, PR826, PR844, PR847, PR881, PR1336, PR1410, PR1710, PR1718, PR1724, PR2257, PR2258, PR2265, PR2299, PR2515.
- Seção Glossário da edição digital da SSPG: volumes especificados no campo Glossários Veiculados.
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