Caçador de cabeça

Povo não humano habitante do planeta Armadilha de Kranês, situado na galáxia Vayquost.

  • Nota: Os caçadores de cabeças receberam esse nome de astronautas presos em Armadilha de Kranês. Não se sabe se eles têm um nome para seu povo.

Descrição Física


As criaturas aracnídeas têm corpos de pelos castanho-escuros, e as cabeças eram incrivelmente semelhantes às de cachorros. As faces são muito parecidas com a dos kraneses, embora os olhos sejam bem maiores. Os corpos, cujo tamanho é a metade de um betschidiano, raramente tinham mais que um metro, mas eram muito volumosos. Os corpos repousam sobre oito “pernas de aranha” finas e longas, com até dois metros de comprimento, metade dos quais terminam em mãos de três dedos. Os outros membros geralmente são usados para a locomoção. Em terra, os caçadores de cabeças geralmente se movem nas copas das árvores. Eles podem nadar longas distâncias debaixo d'água, levando grandes bolhas de ar. Eles emitem assobios estridentes para comunicação. A tart Gonos se lembrou das aranhas gigantes de Durdos quando avistou os caçadores de cabeças. Os caçadores de cabeças são muito rápidos e durões. As armas de choque devem ser configuradas com o desempenho mais alto para que tenham efeito nos caçadores de cabeças.

Características Psicológicas


Os caçadores de cabeças são pelo menos semi-inteligentes. Eles se unem para formar grupos tribais que estão constantemente em guerra entre si. Eles vivem principalmente em ilhas fluviais, montam armadilhas perto das margens e delimitam seus territórios com varas nas quais colocam cabeças encolhidas com o tamanho de dois punhos. Eles criam esses troféus de todos os seres vivos que eles conseguem se apossar, de uma maneira desconhecida. Eles usam zarabatanas para atirar sanguessugas venenosas. Essas sanguessugas são criadas pelos caçadores de cabeças em buracos de água. Os caçadores de cabeças não se aventuram nos vales cobertos pelas flores régias.

História


Nada se sabe sobre a história dos caçadores de cabeças. Muitos dos náufragos que conseguiram escapar dos vales de flores régias foram vítimas deles. Os betschidianos Surfo Mallagan, Brether Faddon e Scoutie chegaram à Armadilha de Kranês no ano 424 NCG na busca pela SOL. Quando se salvaram em uma ilha habitada por caçadores de cabeças por causa de uma erupção vulcânica, descobriram que as criaturas aracnídeas adoravam um robô desativado do Ducado de Krandhor como uma divindade. Os três betschidianos colocaram os caçadores de cabeças fora de ação com armas de choque, ativaram o robô e o usaram como meio de transporte. Faddon deu-lhe o nome de Mayer. Algum tempo depois, os três betschidianos foram atacados por caçadores de cabeças, que, no entanto, por outro lado, foram atacados por insetos voadores. Outros caçadores de cabeças se comportaram amigavelmente com os três betschidianos e até os aceitaram como convidados.


 

Créditos: 

Fontes


  • PR1014.
  • Internet: Informações extraídas em parte do site Perrypedia (www.perrypedia.proc.org). This article uses material from the Perrypedia article “Kopfjäger (Volk)”, which is released under the GNU Free Documentation License 1.2. Informações extraídas em parte do site Perry Rhodan und Atlan Materiequelle (www.pr-materiequelle.de).
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