Povos

Raças, estirpes, clãs, linhagens e outros agrupamentos sociais da narrativa.

Nakk

Povo não humano, nativo originalmente do universo moribundo Tarkan.

Palpyronense

Povo humanoide e inteligente da Via Láctea, habitante do planeta Palpyron, situado no sistema estelar do sol Taurola-Pan. São descendentes dos primeiros colonos arcônidas, mas sofreram mutações.

Barnitense

Povo humanoide e inteligente da Via Láctea, habitante do planeta Barnit pertencente ao sistema estelar Ricolt.

Sempre-verde

Povo não humano, uma raça semi-inteligente da Via Láctea originária do planeta Passá. Também são conhecidas como cobras de Passá.

Goszul (povo)

Povo humanoide da Via Láctea, habitante do Planeta Goszul ou Tatlira II. Eles chamam o seu mundo de Gorr e a si mesmos de gorrenses.

Ayindi

Povo humanoide dominante do Arresum, o “outro lado” do nosso universo. São, ao lado dos barrayds, o único povo inteligente originário do Arresum. Todos os indivíduos que os terranos encontraram desse povo eram do sexo feminino. Seu sistema natal ou original não é conhecido.

Procedência


Como os barrayds, elas se originaram dos bióforos liberados pelo Poderoso Batalik.

Labori (povo)

Povo não humano descendente de insetos, membro das Hordas de Garbesch.

Nota: No episódio PR984, os laboris várias vezes são referidos explicitamente como hominídeos e não humanoides, onde hominídeo é equiparado com “semelhante a humano” (isto é, o significado real de humanoide). Essa é uma confusão de termos.

Mônada

Povo não humano, seres plasmáticos que habitam o planeta Alkyra II, situado na Via Láctea.

Amoniano

Povo não humano, habitante do planeta Amon, situado na galáxia Erranternohre.

Orbitante (povo)

Povo formado por indivíduos artificiais, seres vivos que foram criados pela Instalação de Armadan de Harpoon a partir do material genético dos últimos flibusteiros para proteger a Via Láctea das Hordas de Garbesch.

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