Tecnologia

Espaçonaves, veículos, armamentos, sistemas de computação, robôs e substâncias artificiais da narrativa.

Atlan (espaçonave)

Espaçonave extraterrestre, uma unidade arcônida do tipo supercouraçado, a primeira unidade de uma nova série. O comandante não é conhecido.

Dados Gerais


Durante a sua construção haviam sido utilizadas invenções terranas, arcônidas e acônidas. Levou-se quase onze meses para reajustar a complicada programação dos grandes estaleiros arcônidas. Dali em diante, milhares de instalações robotizadas modificaram seus controles e participaram do processo de fabricação.

Ativador de impulsos

Tecnologia computacional extraterrestre. O ativador de impulsos era um dispositivo de comutação no interior da pirâmide dos chamados “sapos”.

Dados Gerais


O ativador de impulsos tinha a forma de um braço monstruoso e iluminado em um vermelho constante. Com sua ajuda foi possível controlar a recepção da energia estranha hiperenergética através da pirâmide dos “sapos”. Ele se encontrava na sala individual feita de metal no topo da pirâmide.

Atiradeira

Tipo de arma dos wolklovs de Dhoom. Disparava pequenos projéteis esféricos que estavam envenenados. O superpesado Maylpancer caíra vítima dessas esferas envenenadas.


 

Átila (espaçonave)

Espaçonave nômade (não há outros dados). O comandante não é conhecido. No ano 3432, ao penetrar na área de interesse dos blues, foi perseguida tanto por naves da UCG como por unidades dos livres-mercadores. A Átila só escapou porque um grupo de naves dos blues investiu contra os perseguidores.


 

Athkor

Espaçonave extraterrestre, uma unidade maahk. O comandante era um Grek-1. No início de abril do ano 3457, chegou à estação Lookout vinda da estação Midway.


 

Asurban

Espaçonave terrana do tipo cruzador de batalha da classe Solar. Em outubro do ano 2325, o comandante era o comodoro Ansuna.

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