Arcônida (povo)

Povo inteligente e humanoide da Via Láctea, habitante do planeta Árcon, e o segundo grande poder da Galáxia ao lado dos terranos. O núcleo de seu poder era e é o aglomerado estelar globular M-13. Seu lar é o sistema estelar Árcon localizado no centro de M-13.

Descrição Física e Anatomia


Os arcônidas nascidos em Árcon têm uma média de 1,70 a 2,20 m de altura, têm pele marrom-aveludada, cabelos brancos ou loiros e olhos com íris vermelhas ou avermelhadas. Em mulheres, no entanto, às vezes aparecem como cor dos olhos um tom dourado-avermelhado. Biologicamente, os arcônidas se parecem muito com os terranos. As maiores diferenças entre os arcônidas e os terranos são uma placa óssea no peito ao invés de costelas e uma seção adicional no cérebro que, quando ativada, lhes dá uma memória fotográfica. O organismo dos arcônidas difere pouco dos terranos. A disposição dos órgãos é bem compreensível se bem que seja diferente da dos terranos. O esqueleto também não é igual. Todavia, possuem sangue idêntico. Internamente, são dotados de um órgão que o ser humano não possui. Poder-se-ia dizer que se trata de um regulador de pressão muito aperfeiçoado, situado acima do coração. Dessa forma, os princípios de colapso e os espasmos vasculares são imediatamente compensados. Não possuem apêndice. Terranos e arcônidas juntos podem produzir descendentes férteis; esses híbridos têm costelas ampliadas. Quando os olhos de um arcônida se enchem de água é sinal de grande nervosismo. Arcônidas não suam tão rápido quanto terranos. Costumam aguentar o calor com muito mais facilidade do que os habitantes da Terra, pois estão acostumados com o sol de Árcon, maior e mais quente que o sol terrano.

Nota sobre a cor da pele: A noção generalizada de que os arcônidas hereditários geneticamente puros são albinos, simplesmente porque têm cabelos brancos e olhos vermelhos, deve ser considerada biologicamente falsa. Thora e Crest têm sido repetidamente descritos como “com uma pele marrom aveludada” - a mesma cor de pele que os aconenses e lemurenses têm - e em termos de cor de pele eles são comparados a “ilhéus dos Mares do Sul”. Atlan foi descrito em seu primeiro encontro com os humanos no ano 2040 como um “gigante loiro bronzeado”. Sabe-se, a partir das aventuras temporais de Atlan, que os arcônidas produzem mais pigmentos da pele sob irradiação UV. No entanto, houve recentemente uma discordância entre os vários autores e os artistas de capa dos episódios sobre se os arcônidas são agora pálidos ou têm pele marrom-dourada, e uma íris vermelha ou incolor.

Sentido extra

Os arcônidas ainda dispõem de uma proteção contra os efeitos do psico-radiador.

Expectativa média de vida

Arcônidas vivem mais que os terranos.

Origem


A origem dos arcônidas durante muito tempo ficou na escuridão coberta de forma mítica, porque os imperadores do Grande Império tinham repetidamente manipulado a tradicional história arcônida. No entanto, muitos eventos nessa história (e sua pré-história) encontraram o caminho para a lenda e a mitologia arcônida. Os arcônidas se separaram dos aconenses em duas guerras de independência no 19º milênio AC. Com esses, eles têm como peculiaridade biológica uma placa óssea na região do tórax no lugar de costelas, que distingue os aconenses, arcônidas e seus descendentes - como os saltadores, aras e superpesados - de outros povos da linhagem lemurense - como os terranos.

Características Psicológicas


Por um lado, os arcônidas são um povo muito orgulhoso, que se orgulham de sua descendência e cultivam uma enorme autoconfiança; por outro lado, sofrem por vezes de longas fases de decadência e degeneração. Como resultado, sua civilização ficou sob o domínio do Robô Regente e perdeu milhões de arcônidas nos jogos fictícios. Quando Perry Rhodan encontrou os arcônidas pela primeira vez no ano de 1971, ele imediatamente reconheceu os gritantes contrastes de progresso e fraqueza e ficou mais do que espantado. Nos últimos milhares de anos eles começaram a degenerar. Como as mulheres arcônidas eram menos degeneradas que os seres do sexo masculino, elas passaram a ocupar posições importantes. Essa situação vinha acontecendo há vários séculos. Antes disso, elas só se ocupavam dos afazeres domésticos. A decadência dos arcônidas nada tinha a ver com o relaxamento dos costumes. Decorreu da debilitação total da vontade. O exercício do poder, por milhares de anos, e os robôs, verdadeiros servos incansáveis, haviam transformado os arcônidas em um povo de pessoas sem qualquer outra motivação que não fosse ficar deitado em seus leitos e sonhar de olhos abertos diante das telas de imagens fictícias. Por causa dessa degenerescência, foi que o cérebro robotizado conhecido como Robô Regente, assumiu o poder como governante do Grande Império arcônida. Mais tarde, quando Atlan assumiu o governo, ele começou um programa para recuperar a vitalidade da raça arcônida. Somente após o fim do Grande Império a situação melhorou novamente. A hierarquia aristocrática continuou a desempenhar um papel dominante. Os arcônidas são autoconfiantes, cheios de energia, corajosos, porém, às vezes são excessivamente autoconfiantes - e a arrogância dos nobres é quase lendária.

Sociedade e Cultura


O imperador

A sociedade arcônida é um híbrido entre o feudalismo e a democracia. Determinante nesse sistema é o imperador, que governa o império arcônida. Ele é chefe de estado e de governo, bem como comandante supremo das forças armadas e serviços secretos. Seus poderes são consideráveis, ele pode promulgar leis, nomear juízes e perdoar os condenados. O cargo é hereditário e o sucessor é intitulado Príncipe de Cristal. O respectivo regente do planeta Zalit foi considerado como vice-imperador até a dissolução do Grande Império arcônida, mas tinha apenas funções representativas.

Imperadores conhecidos

  • Ariga I, Bostich I, Fufulgon IX, Gonozal VII, Gonozal VIII, Gwalon I, Metzat III, Minterol I, Orcast XXI, Tutmor VI, Zoltral XII.

A aristocracia

Ao imperador está uma forte camada da aristocracia (subdividida em 34 títulos de nobreza) de mais de 5.000 famílias influentes.

  • Nota: No episódio PR1, afirma-se que os arcônidas não possuem sobrenomes.

Os prefixos do título de nobreza também são usados como infixos entre o primeiro e o último nome. De suas fileiras, forma-se o Grande Conselho das famílias, que tem sua sede no Monte dos Sábios. No entanto, cientistas e militares também estão representados nesse conselho. O Conselho escolhe o imperador e também pode anular isso se 90% de aprovação for obtida. No entanto, um candidato recém-eleito deve ter um setor lógico ativado.

Sede da família

Toda família que possui importância tem uma sede-matriz no planeta Árcon. Essa são projetos únicos e inconfundíveis arquitetonicamente:

  • Gonozal; Zoltral: o Arco Aquático dos Zoltral, formado pelas massas de água de um rio, ali ficava o torrão de Thora.

Famílias nobres conhecidas e seus membros

  • Ariga (Theta/Ariga I, primeira imperatriz do Império de Cristal), Bostich (Gaumarol/Bostich I, imperador do Império de Cristal), Cirol (Amonar), Efelith (Tresta), Gonozal (Atlan/Mascaren/Gonozal VIII, Gonozal VII, Upoc/Gonozal VII), Gwalon (Gwalon I), Hugral (Sergh de Teffron), Metzat (Metzat III), Minterol (Carba/Minterol I, Thekus), Orbanaschol (Orbanaschol III), Orcast (Glogol, Orcast XXI), Tatstran (Vetron), Tutmor (Tutmor VI), Zoltral (Crest, Thora, Zoltral XII).

O militarismo

O militarismo tradicionalmente desempenha um papel forte com os arcônidas, por causa de sua história que começou com uma guerra de libertação. O portador principal do poder é a frota dos arcônidas. Aos militares também está sujeita à frota mercante numericamente muito maior. O mais alto líder militar é idêntico com o imperador. Esse simbolizava a pouco hesitante determinação da liderança.

Calendário

Em arcônida, um dia é chamado de prago e uma hora de tonta.

Dagor

Traduzido do arcônida, o termo dagor significa “luta do todo”, no sentido de lutar por qualquer meio.

Arquitetura arcônida

Os edifícios-funis em que as classes altas abastadas vivem são considerados, devido à sua estática aparentemente arriscada, um sinal do poder e grandeza de Árcon.

  • Nota: Os edifícios-funis dos arcônidas são muito semelhantes à ideia de Intrapolis (cidade-funil) proposta pelo pintor e arquiteto Walter Jonas no ano de 1958. No ano de 1962, ele publicou o livro “Intrahaus - Visão de uma cidade”. O episódio PR38 “Avanço para Árcon” apareceu pela primeira vez no final de maio do ano de 1962. Em teoria, Kurt Mahr poderia ter sabido sobre os edifícios-funis de Walter Jonas.

Caso contrário, acima de tudo, é construído individualmente. O desenvolvimento natural é completamente eliminado e substituído por paisagens de parque ornamentadas. Também aqui a superioridade dos arcônidas deveria ser enfatizada, a superioridade da tecnologia. No entanto, existem reservas para a fauna nativa, que também são usadas como áreas de caça.

Costumes e tradições

Os arcônidas não fazem distinção de nome e sobrenome. Os arcônidas, que tinham um nível cultural elevado, buscavam constantemente novas formas de beleza. A lei da uniformização e da estilização fora por eles abandonada há oito mil anos. Por isso, as grandes obras nunca seriam imitadas. Se alguém o fizesse, estaria infringindo uma lei não escrita. Nenhum parque se parece com outro e ninguém criará o mesmo animal doméstico que o vizinho. Até mesmo as ciências médicas tendem para a ausência de padronização. Um operador cirúrgico que tenha personalidade usará ao menos um fundo musical diferente para realizar o mesmo tipo de intervenção. Somente os arcônidas de posição elevada recebiam o ativamento especial do cérebro, mediante licença do Conselho Médico.

Lidando com o amor

No planeta de Árcon as regras do jogo do amor haviam sido adaptadas no curso dos milênios aos ditames da inteligência. Se em Árcon um homem fizesse uma declaração de amor a uma mulher que pouco antes insultara, isso seria encarado como sintoma de doença mental. Na época do Robô Regente, era considerado um sinal inicial de doença mental quando alguém confessava o seu amor para alguém abusara ou insultara pouco antes.

Simbolismo

Há certos símbolos e sinais entre os arcônidas que são referidos nas metáforas quando se conectam ao Império ou ao misticismo dos arcônidas. Por exemplo, a trindade dos planetas Árcon I, Árcon II e Árcon III é um motivo popular, pois reflete o poder e a potência do império.

Tecnologia


A tecnologia arcônida não conhece as ligações por fios. O sistema de blocos é muito mais simples. Conhecem o segredo da invisibilidade. Seus computadores são positrônicos. Os robôs são seus grandes auxiliares, e fazem todos os serviços.

Espaçonaves

Suas naves são esféricas, a forma preferida para suas espaçonaves, e serviram de modelo para as dos terranos. Usavam o sistema de propulsão por transição, ou seja, o chamado hiper-salto. O modo de construção esférico típico (em sua maioria com protuberância anelar equatorial, às vezes até sem), os arcônidas assumiram dos aconenses e, assim finalmente, dos lemurenses. As espaçonaves arcônidas, por sua vez, serviram de modelo, e seu modo de construção foi adotado por numerosos povos, inclusive pelos terranos.

Frota

De acordo com os usos dos arcônidas, um comodoro deve ser chamado de Alteza pelos seus subalternos, tratamento que lhe cabe na qualidade de chefe de esquadrilha. Segundo o costume dos arcônidas, não era de bom tom que os oficiais conversassem na presença do comandante. Seria ainda mais incabível dirigir a palavra ao mesmo. No ano 2113, para um arcônida, a azáfana que se desenvolvia a bordo de uma nave terrana tinha algo de fascinante. Na velha frota arcônida, a disciplina fora mais rígida, e os superiores nunca conseguiram estabelecer um bom relacionamento humano entre os demais tripulantes. Eles sempre eram apenas os superiores, os homens que davam as ordens. Por questões filosóficas, os oficiais arcônidas evitavam tratar seus subordinados de igual para igual.

Povos Arcônidas


Árcon é o centro de um império de dezenas de milhares de mundos povoados pelos arcônidas. Arcônidas são os habitantes dos planetas Árcon I, II e III. Mesmo que os habitantes de muitos mundos coloniais sejam indistinguíveis dos habitantes dos mundos Árcon, somente os nascidos em Árcon são aceitos como arcônidas pela sociedade arcônida. No ano 2113, conheciam-se cerca de cinco mil povos diferentes, cujos antepassados haviam entrado nas naves colonizadoras, a fim de procurar um novo lar em mundos distantes.

População

No ano 2044, o número exato dos descendentes dos arcônidas é desconhecido. Porém, segundo as estimativas, o número das inteligências espalhadas pela Via Láctea devia chegar a 50 trilhões. Esses descendentes desligaram-se de Árcon. Na maioria das vezes, nem sequer sabiam de onde tinham vindo. Em virtude disso ocorreram encarniçadas guerras coloniais, nas quais a luta sempre girava em torno de pretensões de posse e de arrojadas pretensões de autonomia. Depois os arcônidas receberam as consequências desse estado de coisas.

Povos descendentes (identificados)

  • Agladynnenses, araucanos, azgônidas, éfogos, ekhônidas (descendentes: trumpenses), eppanenses, eysalenses, gorrers/goszuls, heyschrykenses, honos, iriamenses/gente de Iriam, isânidas/isanenses, lepsonenses, mutantes arcônidas, neoarcônidas, novos arcônidas, palpyronenses, pergalenses, prebonenses, rusufs, saltadores (descendentes: aras, estupos, haknoranos, luranos, pariczanos, superpesados), saratanenses, soltenses, sukranenses, tonarenses, tschirmaynenses, tuglantes, umtarenses, utikenses, zakrebenses, zalitas e zeklonenses.

Arcônidas Conhecidos (não nobres)


  • Agron, Aichot, Aifar I, Alban, Alos, Alter Toseff, Arfar, Arona, Atlan II, Banavol, Bredag, Campor, Cerbus, Cunor, Daroque, Drakont, Dugbox, En-E, Epfantrim, Eseka, Eucolard, Feltif, Gagolk, Gailos, Geral-Khor, Ghorn, Gorgal, Grun, Gursc, Henos, Hoga, Ikort, Inkar, Jakcon, Kenos, Kerlon, Kihnmynden, Laaseph, Larsaf, Lathon, Lisher Amson, Mansrin, Masal, Mith, Oscer, Ottarsk, Sakal, Salor Henno, Senekho, Sowan Dolanty, Sutokk, Taneth, Tanor, Tarts, Telater, Toge Falton, Toote, Truk Drautherb.

História


A procedência

No ano 18.507 AC, colonos aconenses imigrados, chegando ao grupo estelar M-13, descobriram o sistema estelar que viria a se chamar de Árcon, pousaram e se estabeleceram no segundo planeta. Passaram a se chamar arcônidas. Dentro de 60 anos, eles subjugaram, a partir do sistema estelar Árcon, todos os povos daquele aglomerado estelar. Após a proclamação da independência, ocorreram os primeiros conflitos com os aconenses pela libertação, dos quais os arcônidas foram vitoriosos. O almirante Talur terminou a guerra civil que se seguiu e fundou o Grande Império por volta do ano 18.334 AC assumindo-o como Imperador Gwalon I. A rendição final dos ancestrais levou a guerra do centro, de cerca do ano 18.327 a 18.316 AC.

Depois disso, houve uma fase de degeneração tecnológica.

Reconstrução e decadência

Após os arcônidas terem superado o declínio, eles construíram a partir do sistema estelar Árcon um vasto império estelar que se estendeu até as profundezas da Via Láctea. Eles se desenvolveram no povo dominante em M-13 e no Westside da Via Láctea. Seu império chegou a dominar mais de 50.000 mundos. O confronto bélico com os respiradores de metano - especialmente com os maahks que fugiram de Andrômeda - se estendeu por mais de 4.000 anos, dependendo do ponto de vista. Entre o ano 8229 AC e aproximadamente o ano 3900 AC, várias fases quentes e frias se alternaram. No geral, a Guerra do Metano fortaleceu a coesão interna do império. Isso foi seguido por uma fase de degeneração mental gradual, desencadeada pela falta de desafio e tecnologia excessiva. Como resultado disso, os arcônidas perderam o controle de seu império cada vez mais. No ano de 1971, o cruzador de pesquisa arcônida Aetron com 500 m de diâmetro teve que pousar na Lua. Pouco depois, Perry Rhodan, que pousou na Lua no primeiro voo tripulado por humanos, encontrou-se com dois representantes desse povo, Crest e Thora. Os dois arcônidas encalhados, que foram forçados a encontrar um novo lar com os terranos, ajudaram-nos a adquirir a tecnologia arcônida e a fundar o seu próprio império estelar, que finalmente substituiu o arcônida.

Durante o governo do Robô Regente

No ano de 1978, o Robô Regente, construído pelos previdentes arcônidas, destituiu pro forma o imperador Zoltral XII e instalou Orcast XXI, mais tarde Orcast XXII, como imperador. A positrônica enorme forçou a paz com a ajuda de frotas robotizadas totalmente automatizadas e governou como uma instância impiedosa, a partir do ano 2030, em seguida, diretamente sem um imperador-fantoche. No ano de 1984, Rhodan visitou Árcon pela primeira vez e entrou em contato com outros arcônidas. Assim descobriu que o Grande Império estava sendo governado por uma máquina. Quando Atlan se tornou imperador: Devido ao circuito de segurança A-1 e ao circuito de segurança Senekha, o Robô Regente reconheceu Atlan como um arcônida qualificado ao cargo de imperador no ano 2044. Atlan foi entronizado em 4 de abril do ano 2044 como o imperador Gonozal VIII. Entre os anos 2105 e 2106, as manipulações aconenses temporariamente levaram o imperador Minterol I ao poder como um fantoche aconense. O Robô Regente foi destruído em 15 de fevereiro do ano 2106 pelo circuito da loucura, e Atlan assumiu novamente o governo.

Na época do Império Unido

Em 31 de dezembro do ano 2114, Atlan abdicou de seu cargo como Gonozal VIII. O Grande Império de Árcon e o Império Solar terrano uniram-se em 1º de janeiro do ano 2115 no Império Unido. O Administrador-Geral do Império Unido era Perry Rhodan e seu vice, Reginald Bell, residia em Árcon.

A desintegração do Império

O Império Unido foi dissolvido oficialmente por Perry Rhodan no ano 2329. Com a destruição de Árcon III pelos blues no mesmo ano, Árcon afundou-se cada vez mais na insignificância. Por volta do ano 2400, o antigo império arcônida havia se dividido em mais de mil sub-impérios. No ano 3430, Atlan falou de uma nova “era de ouro dos arcônidas”, e os neoarcônidas foram pelo menos dignos de menção como “inimigos da Humanidade”.

Na época do Concílio dos Sete

Os arcônidas também tiveram que se submeter ao domínio do Concílio ou Hetos dos Sete. Em dezembro do ano 3580, eles se tornaram um povo-membro fundador da COPOG, a aliança para expulsar os lares, com alguns diplomatas enviados para a conferência sendo neoarcônidas. No final do ano 3581, eles prometeram seu apoio a Perry Rhodan, que pretendia acelerar consideravelmente a expulsão dos lares. Dessa forma, eles se opuseram aos planos originais do NIE.

O Império de Cristal

Em 1º de junho do ano 1223 NCG, com a entronização da até então presidente Theta da Ariga como a imperatriz Ariga I, foi constituído o Império de Cristal monárquico. O sucessor da imperatriz Ariga I, assassinada no ano 1240 NCG, é o imperador Bostich I.


Créditos: 

Capa da edição alemã: Copyright © VPM – Pabel Moewig Verlag KG, Alemanha.

Fontes


  • PR01, PR02, PR03, PR15, PR18, PR28, PR32, PR38, PR39, PR40, PR42, PR50, PR55, PR56, PR60, PR64, PR67, PR71, PR81, PR84, PR85, PR86, PR94, PR96, PR97, PR105, PR107, PR113, PR115, PR118, PR123, PR124, PR125, PR152, PR156, PR199, PR200, PR400, PR424, PR483,PR519,  PR601, PR603, PR725, PR760, PR846, PR949, PR982, PR1800.
  • AT01.
  • Seção Glossário da edição digital da SSPG: volumes especificados no campo Glossários Veiculados.
  • Fanzine: Nathan 07 (PRFCB).
  • Internet: Informações extraídas em parte do site Perrypedia (www.perrypedia.proc.org). This article uses material from the Perrypedia article “Arkoniden”, which is released under the GNU Free Documentation License 1.2. Informações extraídas em parte do site Perry Rhodan und Atlan Materiequelle (www.pr-materiequelle.de).
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