Cersonur

Kranês. Ele é um importante comandante de espaçonave independente.

Características Psicológicas


De acordo com suas próprias declarações, ele sempre foi um solitário e forasteiro. Por causa de seus serviços ao Ducado de Krandhor, ele goza de uma posição de prioridade e tem alguma influência.

História


Cersonur nasceu entre os anos 250 e 270 do duque Lugos. Em sua juventude, ele deixou o planeta Kran com uma nave expedicionária para conhecer mundos estrangeiros, pois queria ser comandante de uma nave espacial, mas não queria ser um oficial da Frota do Ducado. Embora seus pais fossem contra, eles o ajudaram a comprar uma nave espacial antiga e desativada. Depois que Cersonur recrutou uma equipe e passou por várias tentativas fracassadas, ele encontrou um planeta adequado para colonização, cujos nativos ele proveu com spoodies. Ele recebeu um prêmio pela integração desse mundo ao Ducado. No entanto, em sua quinta viagem, a tripulação se amotinou. Os amotinados queriam guardar para si mesmos as matérias-primas valiosas de um planeta desabitado descoberto por Cersonur. Então Cersonur teve que desembarcá-los no planeta; caso contrário, teria sido morto pelos amotinados. Ele relatou o incidente e recebeu uma nova nave com uma nova tripulação. Os amotinados foram apanhados, porém, alguns conseguiram escapar. Por enquanto eles tinham desaparecido de cena. Cersonur fez um total de mais de 50 viagens, tomou posse de 17 novos mundos para o Ducado e foi premiado várias vezes. Na sua penúltima viagem, os seus novos tripulantes foram infectados com um bacilo desconhecido e se dizimaram uns aos outros. Quando a ajuda chegou, a metade da tripulação estava morta, por isso, ele teve que recrutar novas forças, incluindo alguns ex-amotinados sem o conhecimento dele. Esses tomaram conta da nave, Cersonur foi dominado e maltratado. Ele deveria ser desembarcado em um mundo hostil à vida. Enquanto os amotinados comemoravam, Cersonur se libertou e fugiu com uma nave auxiliar que, devido à falta de manutenção ou sabotagem, estava danificada. Ele não pôde seguir pela trilha temporal com ela e o hiper-rádio não estava funcionando. Então ele teve que realizar um pouso forçado em Karselpun, destruiu todos os controles e se escondeu na floresta. Ele não foi encontrado, talvez os amotinados não estivessem procurando por ele. Esses foram encontrados mais tarde e sua nave foi trazida à tona. No período seguinte, Cersonur se tornou amigo dos karselpunenses. Depois de muito tempo, no ano 424 NCG (quando ele já estava velho, mas ainda em boa forma), conseguiu um contato por rádio normal com um cruzador de vigilância do Ducado, que por acaso estava voando por perto. Depois de três dias, três naves espaciais pousaram e tomaram posse do planeta para o Ducado. Cersonur permaneceu ali como um intermediário entre os karselpunenses e os kraneses, ele gostava dessa vida. Os karselpunenses receberam spoodies. A construção de uma base robotizada foi iniciada. Cersonur vivia principalmente no destroço da nave auxiliar, mas frequentemente ia para a base. No mesmo ano, os betschidianos Surfo Mallagan, Brether Faddon e Scoutie foram desembarcados ali pelo emissário do Oráculo Jons. O comandante da base, Harsanfelger, deveria garantir que eles nunca deixassem o planeta. Eles se encontraram com Cersonur, que contou sua história e se mostrou útil. Por razões que não abordou, ele considerava os betschidianos portadores adequados de spoodies adicionais. No Ducado, portar mais de um spoodie era ilegal, portanto, Cersonur teve que conseguir secretamente um simbionte. Para esse fim, ele obteve um formulário emitido por Harsanfelger para solicitar material, que ele secretamente complementou com a caneta de Harsanfelger. Assim Mallagan recebeu um segundo spoodie. Com a ajuda de Cersonur, Mallagan conseguiu convencer Harsanfelger de que os betschidianos estavam viajando em nome dos duques e deveriam verificar a fidelidade, bem como a prontidão operacional da frota. Cersonur deu a entender que Jons não havia colocado os betschidianos em Karselpun, mas apenas os levou a um local de ação. Como Harsanfelger não recebeu nenhum contato com Kran e, portanto, teve que tomar a sua própria decisão, ele autorizou os betschidianos a decolar com uma nave de suprimentos, a Tristom. Cersonur permaneceu em Karselpun.


 

Créditos: 

Fontes


  • PR1016.
  • Seção Glossário da edição digital da SSPG: volumes especificados no campo Glossários Veiculados.
  • Internet: Informações extraídas em parte do site Perrypedia (www.perrypedia.proc.org). This article uses material from the Perrypedia article “Cersonur”, which is released under the GNU Free Documentation License 1.2.
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