Armadilha de Kranês

Único planeta de um sol anão, vermelho e moribundo localizado na galáxia Vayquost. Esse nome foi cunhado pela betschidiana Scoutie. O mundo está localizado no setor espacial Lquo, a 107 anos-luz de distância do Ninho da 17º Frota.

Dados Astrofísicos
Dados Valores
Sistema estelar: Desconhecido
Galáxia: Vayquost
Período de rotação própria: 15 h
Povos conhecidos (habitantes): Caçadores de cabeças, kraneses, tarts

Dados Gerais


Armadilha de Kranês orbita o sol a uma distância de quase uma unidade astronômica. O planeta possui uma atmosfera respirável, que contém oxigênio, com um clima saudável e uma rica fauna e flora; apenas nas regiões polares há paisagens áridas com caráter desértico. Existem numerosos vulcões ativos, mas as florestas predominantemente densas mostram que seu poder destrutivo é baixo. Muitos oceanos pequenos garantem boa umidade do ar. Há também um grande número de maciços montanhosos com vários milhares de metros de altura em Armadilha de Kranês. Armadilha de Kranês, no entanto, acaba sendo um planeta com um ambiente mortal. Tanto a vida animal como a vegetal brotam nesse mundo. Entre outras coisas, há uma espécie de planta carnívora que atrai suas presas com atrativos sexuais produzidos artificialmente. Os habitantes propriamente ditos de Armadilha de Kranês são criaturas parecidas com aranhas, chamadas caçadores de cabeças, porque arrancam a cabeça de suas vítimas e as fazem encolher. Somente nos vales das chamadas flores régias é possível viver razoavelmente com segurança, além da radiação sugestiva que ocorre ali.

População

Em um desses vales, mais de 100 pessoas viviam em cabanas primitivas no ano 424 NCG. Eram principalmente kraneses e alguns tarts. Lyskenses e prodheimense-fenkenos não estavam presentes. Em outro vale, cerca de 70 kraneses e 15 tarts viviam em condições semelhantes. Pelo menos 30 outros assentamentos existiam nesse vale. Um antigo vulcão se ergue ao sul dele.

Fauna

À fauna de Armadilha de Kranês inclui grandes felinos de dois metros de comprimento, vários tipos de insetos, pássaros e peixes, répteis que vivem na água, além de sanguessugas venenosas e pelo menos dois tipos de criaturas semelhantes a porcos. Uma espécie atinge o tamanho de touros, tem presas enormes e vive na selva. Uma espécie menor vive na estepe. Existem animais de cascos com seis patas, com pêlos prateados e pescoços longos que vivem em rebanhos e podem correr muito rapidamente.

Espécies de animais conhecidas

  • Onívoros (insetos predadores cujas colunas de marcha, que surgem de repente, comem qualquer coisa que não consiga escapar a tempo), colnys (comedores de carniça semelhante a coelho com 75 cm de altura), mordedor de ossos (moscas voadoras, do tamanho de uma mão, que podem arrancar a mão de um tart com suas mandíbulas grandes e afiadas. Eles geralmente ocorrem em enxames), cobra-chicote.

Flora

  • Flores régias, uurths (plantas carnívoras com altura no tornozelo, com folhas carnudas azuis escuras que jazem no chão e um tufo central de estames vermelhos e úmidos. Elas atraem suas vítimas com feromônios).

História


No passado distante, um povo estelar com alto nível de desenvolvido gerou uma semente régia e a enviou ao espaço. As flores régias que surgiram a partir dela deveriam se espalhar por todo um planeta e enviar um chamado que poderia ser ouvido por um de seus reis. Esse viria então para visitar as flores régias. Muito tempo antes do ano 424 NCG, a semente régia veio das profundezas do espaço para o planeta então sem nome. Ela germinou, cresceu e irradiou impulsos sedutivos hiperdimensionais. Esses foram respondidos por outros hiperimpulsos através dos quais a planta foi fertilizada. Novas sementes amadureceram e se espalharam com o vento. Eles foram fertilizados da mesma maneira. Um dia, uma nave espacial acidentalmente entrou no cone de um chamado de sedução e caiu. As flores régias influenciaram os viajantes espaciais, de modo que eles acreditavam que o cuidado das flores régias era a sua vida. Dessa maneira, por um lado, os náufragos foram impedidos de se desesperar, por outro lado, as plantas se espalharam mais rapidamente. A partir de então, mais naves foram atraídas especificamente. Quem esteve sob a influência sugestiva das flores régias durante muito tempo soube essa história. Ainda não está claro quanto disso corresponde à verdade. Em um momento desconhecido, a espaçonave Ictor, cuja tripulação incluía a tart fêmea Gonos, caiu no planeta. Após a morte de seus spoodies, Gonos, como todos os outros náufragos, corria o risco de estar completamente sujeito aos impulsos das flores régias. No entanto, ela conseguiu assumir o spoodie de um morto. Desde então, ela não tem sido tão fácil influenciar. Ela drogou os influenciados para saber a história das flores régias. Em busca de suprimentos, ela viajou a pelo menos outro vale. Ali, ela descobriu o destroço da nave Dalurque, sob o comando de Yistor. A tripulação da Dalurque descobrira o destroço de uma célula da SOL por acaso. Yistor e os outros comandantes da Dalurque decidiram em conjunto desembarcar no planeta. A nave estava sob o encanto das flores régias e caiu. No ano 424 NCG, os betschidianos Surfo Mallagan, Brether Faddon e Scoutie também sofreram naufrágio em Armadilha de Kranês. Eles estavam razoavelmente protegidos da influência através de seus spoodies. Gonos foi a primeira pessoa que os betschidianos encontraram em Armadilha de Kranês. A partir dela, eles receberam informações sobre as condições locais, souberam a história das flores régias e foram conduzidos até Yistor, que os informou que a nave que ele avistara estava na região norte do planeta. No caminho até ali, os betschidianos entraram em conflito com os caçadores de cabeças e com perseguidores da nave Broddom, que também caíram em Armadilha de Kranês. Depois de vários dias de marcha, os betschidianos atravessaram uma cadeia de montanhas, onde puderam observar um deserto parcialmente coberto pela névoa. Na planície, eles puderam ver uma esfera enorme. Após enfrentar alguns perigos, os betschidianos penetraram no destroço e, na central de comando, ativaram uma gravação de imagem, cujo conteúdo não deixou dúvidas para eles de que o destroço era a SOL. Os betschidianos não tinham ideia de que haviam descoberto apenas um dos três segmentos da espaçonave-haltere e agora acreditavam que seu povo era o último descendente dos solanenses. No Ninho da 17ª frota, impulsos das flores régias foram captados. Opções de defesa (campos de proteção especiais e capacetes de absorção) foram desenvolvidas. Naves adequadamente equipadas foram despachadas para investigar o potencial perigo para o Ducado. O destroço da espaçonave esférica inicialmente foi considerado a fonte dos impulsos. Uma equipe de investigação encontrou os betschidianos e os capturou. Enquanto isso, outras equipes descobriram de onde os impulsos sugestivos realmente vinham. 


 

Créditos: 

Fontes


  • PR1013, PR1014, PR1015.
  • Seção Glossário da edição digital da SSPG: volumes especificados no campo Glossários Veiculados.
  • Internet: Informações extraídas em parte do site Perrypedia (www.perrypedia.proc.org). This article uses material from the Perrypedia article “Kranenfalle”, which is released under the GNU Free Documentation License 1.2. Direitos das traduções: SSPG Editora, 2024.
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