Tecnologia

Espaçonaves, veículos, armamentos, sistemas de computação, robôs e substâncias artificiais da narrativa.

Ativador de impulsos

Tecnologia computacional extraterrestre. O ativador de impulsos era um dispositivo de comutação no interior da pirâmide dos chamados “sapos”.

Dados Gerais


O ativador de impulsos tinha a forma de um braço monstruoso e iluminado em um vermelho constante. Com sua ajuda foi possível controlar a recepção da energia estranha hiperenergética através da pirâmide dos “sapos”. Ele se encontrava na sala individual feita de metal no topo da pirâmide.

Atiradeira

Tipo de arma dos wolklovs de Dhoom. Disparava pequenos projéteis esféricos que estavam envenenados. O superpesado Maylpancer caíra vítima dessas esferas envenenadas.


 

Átila (espaçonave)

Espaçonave nômade (não há outros dados). O comandante não é conhecido. No ano 3432, ao penetrar na área de interesse dos blues, foi perseguida tanto por naves da UCG como por unidades dos livres-mercadores. A Átila só escapou porque um grupo de naves dos blues investiu contra os perseguidores.


 

Athkor

Espaçonave extraterrestre, uma unidade maahk. O comandante era um Grek-1. No início de abril do ano 3457, chegou à estação Lookout vinda da estação Midway.


 

Asurban

Espaçonave terrana do tipo cruzador de batalha da classe Solar. Em outubro do ano 2325, o comandante era o comodoro Ansuna.

Asubaja

Espaçonave terrana do tipo cruzador de batalha da Frota Solar, com 500 m de diâmetro, da classe Solar. O comandante era o coronel Thoma Herisch. No ano 2328, estava levando a bordo 50 bombas de H2O2. Sua missão consistiu em verificar o efeito delas sobre o molkex das naves dos blues.


 

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